第一章 三维动画与设计基础

单元测试:三维动画基础知识

1、单选题:
‎下面哪个不是三维动画制作软件?‌
选项:
A: 3dsmax
B: Macromedia  flash
C: Maxcon Cinema  4D
D: Maya
答案: 【 Macromedia  flash

2、单选题:
‍三维动画的主要应用领域不包括?​
选项:
A: 建筑应用
B: 影视广告
C: 教育应用
D: 虚拟现实
E: 印刷图书
答案: 【 印刷图书

3、多选题:
​三维动画制作中,角色一般要制作两套模型,分别是?‎
选项:
A: 多边形模型
B: 低精度模型
C: 高精度模型
D: 中精度模型
答案: 【 低精度模型;
高精度模型

4、多选题:
‏三维动画制作中期主要包括哪几个阶段?‌
选项:
A: 建立造型模型
B: 制作动画效果
C: 为造型添加材质与贴图
D: 为造型添加骨骼和蒙皮
答案: 【 建立造型模型;
制作动画效果;
为造型添加材质与贴图;
为造型添加骨骼和蒙皮

5、多选题:
​分镜头剧本(脚本)包括哪些内容?‎
选项:
A: 对白
B: 镜头编号
C: 镜头画面
D: 音乐与音效
E: 时间
答案: 【 对白;
镜头编号;
镜头画面;
时间

6、多选题:
​下列属于形象造型设计方法的是?‏
选项:
A: 分析法
B: 嫁接法
C: 实验法
D: 借鉴法
答案: 【 分析法;
嫁接法;
实验法;
借鉴法

7、多选题:
‌场景设计需要绘制哪些图?‏
选项:
A: 立面图
B: 平面图
C: 侧面图
D: 色稿(设计稿)
答案: 【 立面图;
平面图;
侧面图;
色稿(设计稿)

8、多选题:
‌造型一般可以根据什么来进行设定?​
选项:
A: 根据剧本
B: 根据动画题材
C: 根据导演的喜好
D: 根据观众的兴趣
E: 根据动画设计风格
答案: 【 根据剧本;
根据动画题材;
根据观众的兴趣;
根据动画设计风格

9、填空题:
‏动画剧本具有的特性包括___________、_____________、______________。‍
答案: 【 美术性 电影性 假定性

10、填空题:
‌剧本结构包括___________、______________、_____________、______________。‏
答案: 【 开端 发展 高潮 结尾

11、填空题:
‍景别一般包括_____________、_____________、______________、______________、_____________。‍
答案: 【 远景 全景 近景 中景 特写

12、填空题:
‌造型设计的三个层次:___________________、____________________、___________________。‍
答案: 【 写实 提炼 写意

测试题

1、单选题:
‎1.下面哪个不是三维软件‏
选项:
A: Photoshop
B: MAYA
C: C4D
D: 3ds Max
答案: 【 Photoshop

2、单选题:
‎2.3ds Max不能做什么‍
选项:
A: 游戏制作
B: 视频剪辑
C: 虚拟现实
D: 室内设计
答案: 【 视频剪辑

第二章 建模技术(1)之初识3ds Max

1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

1、单选题:
‎1.单位设置根据项目的要求不能进行______设置‎
选项:
A: 【毫米】
B: 【厘米】
C: 【分米】
D: 【米】
答案: 【 【分米】

2、单选题:
‍2.软件操作时,通常情况下我们会用Ctrl+Z来撤回到上一步操作,系统默认的撤销次数为______。‍
选项:
A: 10
B: 20
C: 30
D: 40
答案: 【 20

3、单选题:
‎3.3ds Max的自动备份,默认设置下【备份间隔时间】为_____分钟。‎
选项:
A: 5
B: 10
C: 15
D: 20
答案: 【 5

4、判断题:
‎4.3ds Max的“自定义用户界面”设置,可以让我们自定义快捷键、工具栏、四元菜单、菜单和颜色选项卡。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

3ds Max界面介绍

1、单选题:
‍1.主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按______,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。‏
选项:
A: 鼠标左键
B: 鼠标右键
C: Ctrl键
D: Alt键
答案: 【 鼠标左键

2、单选题:
‏2.视口区右侧的命令面板中,可以完成对象的编辑与修改的图标是‏
选项:
A:
B:
C:
D:
答案: 【 

3、单选题:
‎3.作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是____.‎
选项:
A: 到右上角的【工作区】选择【管理工作区】
B: 到右上角的【工作区】选择【视口布局选项卡预设】
C: 到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】
D: 到右上角的【工作区】选择【工作区:默认】
答案: 【 到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】

4、判断题:
‌4.在3ds Max的欢迎界面,可以进行简单的建模操作。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

创建你的第一个基本体模型

1、单选题:
​1.下面不属于三维作品诞生的过程的是____.‍
选项:
A: 建模
B: 材质指定
C: 剪辑
D: 渲染输出
答案: 【 剪辑

2、单选题:
‍2.需要调整对象的长、宽、高,切换为_____面板,就可以进一步调整了。​
选项:
A: 【创建】
B: 【修改】
C: 【编辑】
D: 【命令】
答案: 【 【修改】

3、单选题:
‏3.要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要____来完成。‎
选项:
A: 保存
B: 输出
C: 导出
D: 渲染
答案: 【 渲染

4、判断题:
‏4.在三维世界中也需要灯光照亮物体,产生真实的阴影,因此模型创建后需要进行灯光的打设。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

基本操作中的那些小技巧

1、单选题:
‍1.选择一部分模型时,按住______键,可实现“反选命令”。‌
选项:
A: Ctrl+A
B: Ctrl+I
C: Ctrl
D: Alt
答案: 【 Ctrl+I

2、单选题:
​2.孤立选择对象的快捷键是______.‌
选项:
A: Ctrl+I
B: Ctrl+Q
C: Alt+I
D: Alt+Q
答案: 【 Alt+Q

3、单选题:
‍3.动画制作时,物体不一定会根据你想要的方向进行旋转,需要进行的操作是_____。‌
选项:
A: 改变大小
B: 旋转模型
C: 改变轴心
D: 移动模型
答案: 【 改变轴心

4、判断题:
‍4.选择需要打包的对象,将其成组,一堆东西啊就变成了一个对象。想编辑对象时,【解组】就可以了。​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

文件的打开和保存

1、单选题:
‌1.【新建】文件的快捷键是_____。‏
选项:
A: Ctrl+N
B: Ctrl+S
C: Ctrl+O
D: Ctrl+I
答案: 【 Ctrl+N

2、单选题:
‏2.外部参照模型修改完成后,需要点击______命令刷新载入模型‎
选项:
A: 【另存为】
B: 【保存】
C: 【导入】
D: 【更新】
答案: 【 【更新】

3、单选题:
​3.如果文件是点Obj、点FBX、点DWG等的模型素材,需要使用_____命令进行整合.‎
选项:
A: 【合并】
B: 【替换】
C: 【导入】
D: 【链接】
答案: 【 【导入】

4、单选题:
​4.使用____命令可以把另一个.max文件调入正使用的场景。‍
选项:
A: 打开
B: 导入
C: 合并
D: 附加
答案: 【 合并

5、判断题:
‎5.【归档】用于收集整个场景中散落在各个地方的关联数据。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

用键盘,瞬间掌握基本操作

1、单选题:
‍1. 在视口中模型快速透明化显示的快捷键是_____。​
选项:
A: Alt + B
B: Shift + Q
C: Shift + A
D: Alt + X
答案: 【 Alt + X

2、单选题:
‌2. _____,可以缩放视口。‍
选项:
A: 按住鼠标中键
B: 滑动鼠标中键
C: 按住鼠标左键
D: 滑动鼠标左键
答案: 【 滑动鼠标中键

3、单选题:
​3.按住Shift键,使用_____工具,配合鼠标,可以等距离克隆模型​
选项:
A: 移动
B: 旋转
C: 缩放
D: 复制
答案: 【 移动

4、单选题:
‌4.____键打开渲染设置窗口,设置渲染尺寸与输出.​
选项:
A: F8
B: F9
C: F10
D: F11
答案: 【 F10

5、判断题:
‍5.视口中的网格可以使用X键将其隐藏或显示。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

第一章 单元测试

1、单选题:
​1.下面哪个不是三维软件。‌
选项:
A: Photoshop
B: MAYA
C: C4D
D: 3ds Max
答案: 【 Photoshop

2、单选题:
‏2.3ds Max是哪家公司开发的。​
选项:
A: 3ds Max公司
B: Microsoft公司
C: Adobe公司
D: Autodesk公司
答案: 【 Autodesk公司

3、单选题:
‌3.中央最大的田字板块区称为____,是我们工作的主战场,让我们从不同的角度观察编辑结果。‎
选项:
A: 主工具栏
B: 视口区
C: 拓展区
D: 动画区
答案: 【 视口区

4、单选题:
‏4.以下不是3ds Max与其他软件相互衔接的文件格式为‍
选项:
A: .jpg格式文件
B: .Obj格式文件
C: .3DS格式文件
D: .FBX格式文件
答案: 【 .jpg格式文件

5、单选题:
‏5.单位设置根据项目的要求不能进行______设置。‍
选项:
A: 【毫米】
B: 【厘米】
C: 【分米】
D: 【米】
答案: 【 【分米】

6、单选题:
‏6.外部参照模型修改完成后,需要点击______命令刷新载入模型。‎
选项:
A: 【另存为】
B: 【保存】
C: 【保存】
D: 【更新】
答案: 【 【更新】

7、单选题:
‎7.快捷键W、E、R对应的命令为______ 。‍
选项:
A: 旋转、缩放、移动
B: 移动、缩放、旋转
C: 缩放、旋转、移动
D: 移动、旋转、缩放
答案: 【 移动、旋转、缩放

8、单选题:
‏8.动画制作时,物体不一定会根据你想要的方向进行旋转,需要进行的操作是_____。‍
选项:
A: 改变大小
B: 旋转模型
C: 改变轴心
D: 移动模型
答案: 【 改变轴心

9、单选题:
‌9.按住Shift键,使用_____工具,配合鼠标,可以等距离克隆模型。‍
选项:
A: 移动
B: 旋转
C: 缩放
D: 复制
答案: 【 移动

10、单选题:
‏10.要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要____来完成。‌
选项:
A: 保存
B: 输出
C: 导出
D: 渲染
答案: 【 渲染

11、判断题:
‏11.一般下载的软件都是英文版,如果我们要使用中文版需要重新安装。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

12、判断题:
‏12.在3ds Max的欢迎界面,可以进行简单的建模操作。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

13、判断题:
‎13.【归档】用于收集整个场景中散落在各个地方的关联数据。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

14、判断题:
‍14.视口中的网格可以使用X键将其隐藏或显示。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

15、判断题:
‎15.在三维世界中也需要灯光照亮物体,产生真实的阴影,因此模型创建后需要进行灯光的打设。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

让你的操作更加灵活

1、单选题:
‎1.导航按钮中的“最大化视口切换”  或使用_____键,可以将视口最大化。‌
选项:
A: 鼠标中键
B: Alt+W
C: Alt+鼠标中键
D: W
答案: 【 Alt+W

2、单选题:
‌ 2. _____鼠标滚轮,可移动视口。‌
选项:
A: 滑动
B: 单击
C: 按住
D: 双击
答案: 【 按住

3、单选题:
‏3.快捷键W、E、R对应的命令为_____。‏
选项:
A: 旋转、缩放、移动
B: 移动、缩放、旋转
C: 缩放、旋转、移动
D: 移动、旋转、缩放
答案: 【 移动、旋转、缩放

4、单选题:
​4. 快捷键【B】是_____视图。‏
选项:
A: 底
B: 右
C: 顶
D: 左
答案: 【 底

5、判断题:
‏5.当需要使用具体数字进行变换操作时,可以使用快捷键F10,打开【变换输入】窗口,用数值输入更准确。​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

软件的获取

1、单选题:
‎1.3ds Max是哪家公司开发的?​
选项:
A: 3ds Max公司
B: Microsoft公司
C: Adobe公司
D: Autodesk公司
答案: 【 Autodesk公司

2、单选题:
‏2.Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是____。‍
选项:
A: 1年
B: 2年
C: 3年
D: 4年
答案: 【 3年

3、判断题:
‏3.大型软件或系列软件,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

项目准备1:建立属于自己的项目文件夹

1、单选题:
‎1.3ds Max的工程文件夹名称是:____。‍
选项:
A: Autoback文件夹
B: Renderoutput文件夹
C: Sceneassets文件夹
D: Scenes文件夹
答案: 【 Scenes文件夹

2、单选题:
‏2.以下不是3ds Max与其他软件相互衔接的文件格式为:____。‎
选项:
A: .jpg格式文件
B: .Obj格式文件
C: .3DS格式文件
D: .FBX格式文件
答案: 【 .jpg格式文件

3、判断题:
‏3.3ds Max放置材质库的文件夹是Images。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

第二章 建模技术(2)

三种超实用建模的方法

1、单选题:
1.布尔建模的原理是运用两个模型的_____,通过运算,生成一种新的模型结构。‏​
选项:
A: 叠加
B: 轮廓结构相交叉
C: 加减
D: 重复
答案: 【 轮廓结构相交叉

2、单选题:
‏2.3dsMax中最强大的建模工具是______。‌
选项:
A: 布尔建模
B: 样条线建模
C: 多边形建模
D: 曲面建模
答案: 【 多边形建模

3、单选题:
‍4.3ds Max中“加工”模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是________。‌
选项:
A: NURMS建模
B: 布尔建模
C: 放样建模
D: 样条线建模
答案: 【 NURMS建模

4、单选题:
‍5.3ds Max可以在第三方软件中设计好图案,将路径导入3ds Max中,转换为样条线,结合修改器就可以生成模型了,以下能导入数据到3ds Max中的软件是____。​
选项:
A: Photoshop
B: Fireworks
C: AutoCAD
D: InDesin
答案: 【 AutoCAD

5、判断题:
‌3.样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

三维建模的开始

1、单选题:
‍2.素描课中常常见到的十字棱柱,最简单的建模方法是:_______。‎
选项:
A: 拉个长方体,选择模型面片进行复制,旋转一下做出模型。
B: 画一条样条线定义高度,画一个矩形线定义宽度,放样出模型。
C: 画好结构线,用曲面修改器生成模型。
D: 画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。
答案: 【 画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。

2、判断题:
‍1.不同公司,都有不同的建模流程和规范。比如说:三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

多边形建模1:多边形建模法

1、单选题:
‏1.下列不属于【可编辑多边形】建模次层级的是______。‎
选项:
A: 【顶点】
B: 【边】
C: 【样条线】
D: 【元素】
答案: 【 【样条线】

2、单选题:
‍2._____面板就是对低精度模型进行平滑细分,也是增加模型精度的功能之一。​
选项:
A: 【选择】
B: 【细分曲面】
C: 【编辑几何体】
D: 【绘制变形】
答案: 【 【细分曲面】

3、判断题:
​3.【编辑几何体】面板用于点、线、边界、面和元素的选择和编辑。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

4、判断题:
‍4.多边形建模可以直接使用,无需要从基本几何体中进行转换。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

多边形建模2:多边形选择的秘籍

1、单选题:
‏1.使用快捷键4切换到可编辑多边形的_____模式‎
选项:
A: 【多边形】
B: 【边界】
C: 【元素】
D: 【边】
答案: 【 【多边形】

2、单选题:
‌2.多边形又称为面,由三条或三条以上的边构成,分别对应三边面、四边面、五边面,以此类推。虽然面有各种呈现形式,但在建模时,请尽量避免______边以上的面存在。‌
选项:
A: 3
B: 4
C: 5
D: 6
答案: 【 5

3、单选题:
‏3.以下不属于多边形的【选择】面板针对模型的选择和编辑的模式是:______。​
选项:
A: 顶点模式
B: 边模式
C: 线模式
D: 多边形模式
答案: 【 线模式

4、判断题:
‍4.【选择】面板的边界也称为开口,当面被删除后,所形成的边缘就是边界。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

5、判断题:
‏5.多边形的边被删除时,相邻的面不会受影响。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

多边形建模3:多边形建模的十六种兵器

1、单选题:
‏1.【焊接】命令通过调节【焊接阈值】进行焊接。当阈值_____点与点之间的距离时,就会自动焊接起来了。‎
选项:
A: 大于
B: 小于
C: 小于或等于
D: 大于或等于
答案: 【 大于或等于

2、单选题:
‏2.使用默认【删除】边命令时,只会把边删除,点还留在原地;如果要连点一起移除,在移除时按住____键再去点击【删除】命令,线和点就一起消失了。​
选项:
A: Shift
B: Crtl
C: Alt
D:

剩余75%内容付费后可查看

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注