第三章 多边形、变形、PaintEffects建模

第三章同步测试

1、单选题:
‍Maya中,重复上一个命令的快捷键是​
选项:
A: 组合键Ctrl+E
B: 组合键Ctrl+G
C: 字母键E
D: 字母键G
答案: 【 字母键G

2、单选题:
‌多边形建模“挤出”命令如何操作‎
选项:
A: 曲面>挤出
B: 曲线>挤出
C: 编辑网格>挤出
D: 网格工具>挤出
答案: 【 编辑网格>挤出

3、单选题:
‎多边形建模“挤出”命令如何实现单一方向的缩放挤出​
选项:
A: 在场景中,关闭挤出工具,使用缩放工具
B: 在场景中,点击挤出工具方向箭头顶端的小方块,切换缩放模式
C: 在场景中,直接拖动相应方向上的箭头实现缩放
D: 在场景中,关闭挤出工具,使用移动工具
答案: 【 在场景中,点击挤出工具方向箭头顶端的小方块,切换缩放模式

4、单选题:
‍多边形建模中,如何使物体整体造型平滑‌
选项:
A: 网格>平滑,调用平滑工具,调整分段数
B: 曲面>倒角,调用倒角工具,调整分段数
C: 曲线>平滑,调用平滑工具,调整分段数
D: 打开物体属性面板,增加物体各个方向上的细分
答案: 【 网格>平滑,调用平滑工具,调整分段数

5、单选题:
‏多边形建模中,如何在特定位置增加分段,改变物体拓扑结构‎
选项:
A: 打开物体属性面板,增加物体特定方向的细分
B: 网格工具>雕刻工具,增加物体分段
C: 网格>插入循环边,在特定位置插入循环边
D: 网格工具>插入循环边,在特定位置插入循环边
答案: 【 网格工具>插入循环边,在特定位置插入循环边

6、单选题:
‌多边形建模,如何为模型创建骨架​
选项:
A: 通过建模模块变形实现,变形>非线性>扭曲,属性面板调整变形器参数
B: 通过动画模块变形实现,变形>非线性>扭曲,属性面板调整变形器参数
C: 通过装备模块骨架实现,骨架>插入关节
D: 通过装备模块骨架实现,骨架>创建关节
答案: 【 通过装备模块骨架实现,骨架>创建关节

7、单选题:
​多边形建模,如何操纵骨架活动‎
选项:
A: 通过建模模块变形实现,属性面板调整变形器参数
B: 通过动画模块变形实现,属性面板调整变形器参数
C: 通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,蒙皮>绑定蒙皮>骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点
D: 通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点
答案: 【 通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,蒙皮>绑定蒙皮>骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点

8、单选题:
‍以下那个步骤可以打开Paint Effect笔刷‏
选项:
A: 建模模块,生成>Paint Effect工具
B: 装备模块,生成>Paint Effect工具
C: 建模模块,网格工具>Paint Effect工具
D: 装备模块,网格工具>Paint Effect工具
答案: 【 建模模块,生成>Paint Effect工具

9、多选题:
‌以下操作中,有哪些说法是正确的‏
选项:
A: 晶格变形中,可以通过:变形>晶格,打开选项面板,调整晶格长宽高
B: 晶格变形中,不需要调整晶格点位置,就可以实现晶格变形
C: 晶格变形中,可以通过:编辑>按类型删除>历史,以固定下晶格变形结果
D: 晶格变形中,可以通过:编辑>按类型删除>晶格,以固定下晶格变形结果
答案: 【 晶格变形中,可以通过:变形>晶格,打开选项面板,调整晶格长宽高;
晶格变形中,可以通过:编辑>按类型删除>历史,以固定下晶格变形结果

10、多选题:
‎关于包裹变形,以下哪些操作及说法是正确的‏
选项:
A: 包裹变形操作,可通过:变形>非线性>包裹,实现变形
B: 包裹变形只能对单个模型物体实施
C: 包裹变形操作,需要先创建一个曲面物体和一个多边形物体,通过:变形>包裹,实现变形
D: 包裹变形中,编辑曲面物体,相应地会改变其包裹的多边形物体的形态
答案: 【 包裹变形操作,需要先创建一个曲面物体和一个多边形物体,通过:变形>包裹,实现变形;
包裹变形中,编辑曲面物体,相应地会改变其包裹的多边形物体的形态

11、多选题:
‍关于Paint Effect笔刷工具调整,以下哪些做法是正确的‌
选项:
A: 在场景视图中,长按字母键“B”,左右拖动鼠标,能实现笔刷缩小放大
B: 在场景视图中,长按字母键“B”,前后操作鼠标中键滚轮,能实现笔刷缩小放大
C: 在场景视图中,长按字母键“M”,左右拖动鼠标,能调整笔刷与绘制表面的距离
D: 在场景视图中,长按字母键“B”,前后操作鼠标中键滚轮,能调整笔刷与绘制表面的距离
答案: 【 在场景视图中,长按字母键“B”,左右拖动鼠标,能实现笔刷缩小放大;
在场景视图中,长按字母键“M”,左右拖动鼠标,能调整笔刷与绘制表面的距离

12、多选题:
‍关于Paint Effect笔刷工具使用,以下哪些说法是正确的‏
选项:
A: 通过:生成>获取笔刷,能够调动Paint Effect预置笔刷
B: 在不同物体表面绘制笔刷,可通过:选中物体>生成>使可绘制
C: 笔刷生成的模型是固定的,无法修改的
D: 在场景视图中,长按字母键“B”,可调整笔刷方向
答案: 【 通过:生成>获取笔刷,能够调动Paint Effect预置笔刷;
在不同物体表面绘制笔刷,可通过:选中物体>生成>使可绘制

13、判断题:
‌扭曲变形步骤,变形>非线性>扭曲>属性面板调整变形器参数,设置开始角度和结束角度参数。​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

14、判断题:
‏弯曲变形步骤,变形>非线性>弯曲>属性面板调整变形器参数,调整设置开始角度和结束角度参数‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

第五章 复杂动画与渲染

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