第四期研讨会知识小测

第四期研讨会知识小测

1、单选题:
​在UE4中制作实时毛发,需要在maya中导出什么格式的毛发文件?‍
选项:
A: obj
B: fbx
C: abc
D: ma
答案: 【 abc

2、单选题:
‏建立骨骼是使用(   )和(   )建造层次关联结构的过程。‎
选项:
A: 四肢 ;躯干
B: 关节;骨头
C: 关节;躯干
D: 四肢;骨头
答案: 【 关节;骨头

3、单选题:
‎下面哪一个节点是属于Composite节点?‏
选项:
A: Decorator
B: Service
C: Selector
D: Task
答案: 【 Selector

4、多选题:
‎以下哪些选项属于persona编辑器的内容?‍
选项:
A: 骨架编辑器
B: 物理资源编辑器
C: sequencer编辑器
D: 动画蓝图编辑器
答案: 【 骨架编辑器;
物理资源编辑器;
动画蓝图编辑器

5、判断题:
‌我们可以利用UE4中的毛发系统创建和编辑毛发造型。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

6、判断题:
‌单独制作过场动画时,同样需要蓝图逻辑的驱动。​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

7、判断题:
‌ARTv1插件是一套综合角色创建工具,贯穿创建角色的整个过程,包括骨骼创建、骨骼定位、骨架创建和动画。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

8、判断题:
次时代游戏角色的标准一般是低模面数在3000-5000。​‍​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

9、判断题:
‌LiveLink借助Maya或Motionbuilder等DDC工具,便于用户在外部编辑动画的同时在UE4中实时预览工作。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

1 虚拟现实概述

第一章测试

1、单选题:
‏感知设备也被称为( );跟踪设备也被称为( )。​‏​
选项:
A: 输入设备;输出设备
B: 输出设备;输入设备
C: 体感设备;交互设备
D: 交互设备;体感设备
答案: 【 输出设备;输入设备

2、单选题:
‎虚拟现实的3I特性指:()‎
选项:
A: 多感知性,交互性,沉浸感
B: 逼真度,互动性,舒适度
C: 沉浸感(Immersion),交互性(Interaction),构想性(Imagination)
D: 体验指数,互动指数,逼真指数
答案: 【 沉浸感(Immersion),交互性(Interaction),构想性(Imagination)

3、单选题:
‌本课程所讲述的VR的概念性体系结构包括哪几个部分?‍
选项:
A: 硬件平台;软件系统;虚拟现实内容
B: VR头盔;VR手套;虚拟现实内容
C: 人;虚拟环境;VR的人机接口(包括感知设备和跟踪设备)
D: 软件系统,输出设备,输入设备
答案: 【 人;虚拟环境;VR的人机接口(包括感知设备和跟踪设备)

4、判断题:
‍VR头盔主要用于给人提供三维沉浸感体验,因此其是一种重要的VR感知设备,而非跟踪设备。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

5、判断题:
​虚拟现实与三维景

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