第1章初识Unity

第1章单元测试

1、单选题:
​关于Awake和Start事件函数的说法错误的是:‎
选项:
A: Awake和Start在脚本生命周期中只会被调用一次
B: Start只有在对象被第一次enable之后执行,而Awake不管脚本是不是enable都会执行
C: Start先于Awake执行
D: Awake在脚本被实例化的时候被调用
答案: 【 Start先于Awake执行

2、单选题:
​关于Unity中的坐标系说法错误的是:‍
选项:
A: Unity的世界坐标是不会变的,一直以世界坐标轴的XYZ为标准。
B: Unity局部坐标其实就是自身的坐标,会随着物体的旋转而变化的。
C: Unity的坐标系遵循左手定则
D: 当物体旋转时,物体的局部坐标和世界坐标都会变化
答案: 【 当物体旋转时,物体的局部坐标和世界坐标都会变化

3、单选题:
‏每个游戏对象都具备的组件是?‍
选项:
A: Mesh Renderer
B: Rigidbody
C:  Transform
D: Collider
答案: 【  Transform

4、单选题:
‍关于摄像机的两种投影模式描述错误的是()?​
选项:
A: Perspective模式一般适合3D游戏,显示符合近大远小的观察规律
B: Orthographic模式一般适合2D游戏,物体显示远近大小一样
C: Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越大
D: Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越小
答案: 【 Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越大

5、单选题:
‎哪个面板可以显示和修改物体的属性信息?‏
选项:
A: Game
B: Inspector
C: Project
D: Hierarchy
答案: 【 Inspector

6、单选题:
‎通过以下哪个快捷键可以切换到旋转工具?‍
选项:
A: W
B: Q
C: E
D: R
答案: 【 E

7、单选题:
‎以下哪个操作可以旋转视图?‌
选项:
A: 鼠标左键
B: Alt+鼠标右键
C: 鼠标中键
D: Alt+鼠标左键
答案: 【 Alt+鼠标左键

8、判断题:
​Unity引擎使用的是右手坐标系。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

9、判断题:
‏Unity具有非常强大便捷的跨平台性和适配性,稍加修改,就可

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