第三讲虚拟现实开发引擎基础组件认知——场景构建

虚拟现实开发引擎基础组件认知——场景构建单元测试

1、单选题:
‏cutout(镂空)渲染调整什么可以实现剪切范围的调整?​
选项:
A: 颜色
B: alpha值
C: 贴图解析度
D: 贴图大小
答案: 【 alpha值

2、单选题:
‎标准的贴图类型有多少?‍
选项:
A: 6种
B: 8种
C: 10种
D: 12种
答案: 【 10种

3、单选题:
‌相比较于实时光照,烘焙光照有什么优点?​
选项:
A: 光照效果更好
B: 灯光布置更简单
C: 节省光照资源
D: 灯光类型选择更多
答案: 【 节省光照资源

4、单选题:
‌烘焙模式下,参与烘焙的的模型为什么要设置为静态?‌
选项:
A: 只有静态物体可以参与烘焙
B: 静态物体节省烘焙时间
C: 动态物体影响烘焙效果
D: 动态物体烘焙效果差
答案: 【 只有静态物体可以参与烘焙

5、单选题:
‌灯光探头组的作用是什么?‎
选项:
A: 增加光照效果细节
B: 模拟实时光照效果
C: 检测光照环境
D: 模拟光照反射效果
答案: 【 模拟实时光照效果

6、单选题:
​非静态物体至少要在几个探头中才能触发模拟实时光照的效果?​
选项:
A: 3个
B: 4个
C: 5个
D: 6个
答案: 【 4个

7、单选题:
​屏幕特效组件需要挂载在什么物体上?‎
选项:
A: 灯光探头组
B: Camera
C: Directional light
D: Player
答案: 【 Camera

8、单选题:
‌为场景增加光感,控制光晕可以添加屏幕特效组件中的哪个选项?‏
选项:
A: Ambient Occlusion
B: Vignette
C: Bloom
D: Grain
答案: 【 Bloom

9、判断题:
‍渐隐渐现渲染模式与透明渲染模式之间没有区别?‍‍‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

10、判断题:
‏次贴图区域贴图的作用是补充丰富主贴图区域?‎‏‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

11、填空题:
‍Unity有哪四种渲染模式?​
答案: 【 不透明 镂空 渐隐渐现 透明

12、填空题:
‌烘焙模式中场景模型应该是什么状态?‍
答案: 【 静态

13、填空题:
‏屏幕特效组件可以实现什么样的效果?(一点即可)​‏​
答案: 【 噪点效果##%_YZPRLFH_%##颜色深度##%_YZPRLFH_%##抗锯齿##%_YZPRLFH_%##增加光感##%_YZPRLFH_%##暗角

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