MAYA动画篇

MAYA动画测验

1、单选题:
‎时间的设置在影视动画制作中起着至关重要的作用。影视动画制作中最小的时间单位是‍
选项:
A: 小时
B: 分钟
C: 秒
D: 帧
答案: 【 帧

2、单选题:
‌在MAYA动画中,行走动画的一个循环可以分解为起始点、下降点、上升过程、()和结束点。‍
选项:
A: 保持点
B: 下降过程
C: 最高点
D: 经过点
答案: 【 最高点

3、单选题:
‏在时间滑块上如何操作能够将某一位置的关键帧移动到其他位置?‌
选项:
A: 在时间滑条上,在需要移动的关键帧上按住鼠标右键不放,将其拖动到想要位置
B: 在时间滑条上,在需要移动的关键帧上按住键盘的Ctrl键,将此关键帧位置标记为红色,使用鼠标左键将其拖动到想要位置
C: 在时间滑条上,按住键盘Shift键,配合鼠标左键选择需要移动的关键帧,待关键帧区域为红色后,使用鼠标左键将其拖放到想要位置。
D: 在时间滑条上,按住键盘Shift键,配合鼠标左键直接进行移动关键帧操作。
答案: 【 在时间滑条上,按住键盘Shift键,配合鼠标左键选择需要移动的关键帧,待关键帧区域为红色后,使用鼠标左键将其拖放到想要位置。

4、单选题:
‍在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简便的是___________。‌
选项:
A: 选择对象,单击键盘上的大写W键。
B: 选择对象,在所有的移动属性上单击s键,添加关键帧。
C: 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择设置关键帧。
D: 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择禁用全部。
答案: 【 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择设置关键帧。

5、单选题:
‍物体在第1帧时,平移X为0设置第一个关键帧,在第24帧时,平移X为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为线性,那物体在第13帧时,平移 X数值应为_________。‌
选项:
A: 0
B: 5
C: 8
D: 10
答案: 【 5

6、单选题:
‌下列关于Maya动画曲线的描述,错误的是___________。‎
选项:
A: 动画曲线可以直观的反映出对象的运动状态。
B: 动画曲线的横轴表示时间。
C: 动画曲线的纵轴反应对象的属性值大小。
D: 动画曲线的横轴和纵轴可以随意互换。
答案: 【 动画曲线的横轴和纵轴可以随意互换。

7、单选题:
‎骨骼的运动控制可以采用什么方式?‏
选项:
A: 正向动力学和反向动力学
B: 正向动力学和曲线动力学
C: 曲线动力学和反向动力学
D: 自然动力学和曲线动力学
答案: 【 正向动力学和反向动力学

8、单选题:
‏电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒25帧,NTSC制的播放速度为多少?​
选项:
A: 23.97
B: 29.97
C: 30
D: 40
答案: 【 30

9、单选题:
‍在制作动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要纠正,应执行的操作是?‌
选项:
A: 将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧
B: 点击77帧,按键盘上的Delete键删除该关键帧
C: 点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择“捕捉”
D: 点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择“删除”
答案: 【 点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择“删除”

10、单选题:
‌FK,IK的全称是什么​
选项:
A: 正向动力学,反向动力学
B: 反向动力学,正向动力学
C: 机械动力学,正向动力学
D: 机械动力学,移动动力学
答案: 【 正向动力学,反向动力学

11、单选题:
‎骨骼动画中,其关键帧叫做什么?‎
选项:
A: 空白关键帧
B: 属性关键帧
C: 姿势关键帧
D: 普通帧
答案: 【 姿势关键帧

12、单选题:
‍三维动画中,关键帧的制作与二维动画中哪个环节类似?‏
选项:
A: 原画
B: 动画
C: 中间画
D: 插画
答案: 【 原画

13、单选题:
​开启自动关键帧切换后,制作动画时,在某一帧调整了骨骼动作,那么这一帧叫做什么?‏
选项:
A: 关键帧    
B: 动画帧
C: 过渡帧
D: 空白帧
答案: 【 关键帧    

14、单选题:
‍骨骼动画中,最经常使用哪个操作?    ‌
选项:
A: 移动
B: 旋转
C: 缩放
D: 移动+缩放
答案: 【 旋转

15、单选题:
‌对象运动以什么为参考?‍
选项:
A: 运动规律
B: 骨骼
C: 真实物体
D: 凭空想象
答案: 【 真实物体

16、单选题:
‍小球弹跳过程中受到的力不包含什么力?‌
选项:
A: 重力
B: 摩擦力
C: 浮力
D: 弹力
答案: 【 浮力

17、单选题:
‍哪个不是中国特色的动画类型‍
选项:
A: 三维动画
B: 皮影动画
C: 走马灯
D: 水墨动画
答案: 【 三维动画

18、单选题:
‌鸟类飞行动画中一般可以用几个关键帧完成动画循环?‏
选项:
A: 6
B: 7
C: 8
D: 9
答案: 【 9

19、单选题:
‎为使角色的运动过程更流畅自然,要给它增加一个辅助动作,这个动作的内容和它在运动规律中的专业术语是?​‎​
选项:
A: 挤压动作
B: 预备动作
C: 夸张动作
D: 补充动作
答案: 【 预备动作

20、单选题:
​建立关键帧(K动画)的快捷键是?‏
选项:
A: S
B: K
C: W
D: Q
答案: 【

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