项目一美术生的回忆杀

01 测验

1、单选题:
以下不属于Max视图默认工作区的是( )。
选项:
A: 顶视图
B: 前视图
C: 左视图
D: 右视图
答案: 【 右视图

2、单选题:
Max中,( )可以完成 对象的创建、对象的编辑与修改等。
选项:
A: 菜单栏
B: 主工具栏
C: 工具栏
D: 命令面板
答案: 【 命令面板

3、单选题:
快捷键W、E、R对应的命令为( )。
选项:
A: 移动、旋转、缩放
B: 缩放、旋转、移动
C: 旋转、缩放、移动
D: 移动、缩放、旋转
答案: 【 移动、旋转、缩放

4、单选题:
正交视图的快捷键是( )。
选项:
A: P
B: U
C: O
D: T
答案: 【 U

5、单选题:
单独缩放某一个视图,其快捷键是什么?
选项:
A: Alt+W
B: Alt+X
C: Ctrl+W
D: Ctrl+X
答案: 【 Alt+W

6、单选题:
视图中隐藏主栅格的快捷键是( )。
选项:
A: P
B: U
C: G
D: J
答案: 【 G

7、单选题:
透视视图中隐藏选择物体四周线框的快捷键是( )。
选项:
A: P
B: U
C: G
D: J
答案: 【 J

8、单选题:
三维物体线框和实体显示模式的切换按钮是( )。
选项:
A: F1
B: F2
C: F3
D: F4
答案: 【 F3

9、单选题:
物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是( )。
选项:
A: F1
B: F2
C: F3
D: F4
答案: 【 F4

10、单选题:
要将三维物体从实体显示模式切换成半透明显示模式,应选中物体后按( )键.
选项:
A: Alt+W
B: Alt+X
C: Ctrl+W
D: Ctrl+X
答案: 【 Alt+X

11、单选题:
下列属于扩展几何体的是( )。
选项:
A: 圆柱体
B: 管状体
C: 圆环
D: 切角长方体
答案: 【 切角长方体

12、单选题:
架设相机的快捷键是( )。
选项:
A: Shift+F
B: Ctrl+F
C: Ctrl+C
D: Shift+C
答案: 【 Ctrl+C

13、单选题:
打开安全框快捷键是( )。
选项:
A: Shift+F
B: Ctrl+F
C: Ctrl+C
D: Shift+C
答案: 【 Shift+F

14、单选题:
在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是
选项:
A: 表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用
B: 表示该按钮同时具有多个功能
C: 表示该按钮是此版本的新增功能
D: 表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具
答案: 【 表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具

15、单选题:
当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是
选项:
A: 重新启动3dsMax软件
B: 安装最新版本的3dsMax软件
C: 删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D: 依据实际情况提高屏幕的分辨率
答案: 【 依据实际情况提高屏幕的分辨率

16、单选题:
在[标准基本体(StandardPrimitives)]中,哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
选项:
A: 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能
B: [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]
C: 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能
D: 所有的[标准基本体(StandardPrimitives)]都不具备[切片(slice)]功能
答案: 【 [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]

17、单选题:
[扩展基本体(Extendedprimitives)]中,哪些几何体没有[真实世界贴图大小(real-worldMapSize)]功能
选项:
A: [异面体(Hedra)],[环形结(TorusKnot)],[环形波(Ringwave)],[棱柱(Prism)],[软管(Hose)]
B: 所有[扩展基本体(Extendedprimitives)]都没有此功能
C: 所有[扩展基本体(Extendedprimitives)]都有此功能
D: 只有[异面体(Hedra)],[环形结(TorusKnot)],[环形波(Ringwave)]没有此功能
答案: 【 [异面体(Hedra)],[环形结(TorusKnot)],[环形波(Ringwave)],[棱柱(Prism)],[软管(Hose)]

18、单选题:
以下组合全部属于[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]的是
选项:
A: [环形结(TorusKnot)]、[水滴网格(BlobMesh)]、[管状体(Tube)]
B: [棱柱(Hose)]、[管状体(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]
C: [四棱锥(Pyramid)]、[圆锥体(Cone)]、[布尔(Boolean)]
D: [球棱柱(Gengon)]、[切角长方体(ChamferBox)]、[环形结(TorusKnot)]
答案: 【 [球棱柱(Gengon)]、[切角长方体(ChamferBox)]、[环形结(TorusKnot)]

19、单选题:
如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是
选项:
A: [长方体(Box)]
B: [圆环(Torus)]
C: [圆锥体(Cone)]
D: [球体(Sphere)]
答案: 【 [圆锥体(Cone)]

20、单选题:
3DSmax的创建面板里有几大模块
选项:
A: 3
B: 6
C: 7
D: 8
答案: 【 6

21、单选题:
3DSmax 的线框显示该按什么键
选项:
A: F3
B: F4
C: F5
D: F6
答案: 【 F3

22、单选题:
在3DSmax 中物体复制有几种关系
选项:
A: 3
B: 1
C: 6
D: 5
答案: 【 3

23、单选题:
3DSmax 能打开下列那个后缀格式?
选项:
A: *.Bmp
B: *.Max
C: *.dwg
D: *.jpg
答案: 【 *.Max

24、多选题:
Max视图工作区默认分为哪几个工作区?
选项:
A: 顶视图
B: 前视图
C: 左视图
D: 透视图
答案: 【 顶视图;
前视图;
左视图;
透视图

25、多选题:
下列关于视图控制区快捷方式说法错误的是?
选项:
A: 缩放视图=滚动鼠标滚轴
B: 移动视图=Alt+按压滚轴拖动
C: 旋转视图=按压滚轴拖动
D: 最大化当前视图=Alt+W
答案: 【 移动视图=Alt+按压滚轴拖动;
旋转视图=按压滚轴拖动

26、多选题:
三维物体显示有多种方式,工作中常用的方式有( )。
选项:
A: 线框
B: 实体
C: 线框+实体
D: 半透明
答案: 【 线框;
实体;
线框+实体;
半透明

27、多选题:
下列关于内置几何体组合建模说法正确的是( )。
选项:
A: Max内置三维几何体有标准几何体和拓展几何体,共计23个初级形体。
B: 通过调整几何体的各项参数可获得更丰富的造型。
C: 创建过程中,应先分解模型的结构,把模型拆分为简单的几何体。
D: 创建过程中,应控制模型段数,简化没有意义的分段。
答案: 【 Max内置三维几何体有标准几何体和拓展几何体,共计23个初级形体。;
通过调整几何体的各项参数可获得更丰富的造型。;
创建过程中,应先分解模型的结构,把模型拆分为简单的几何体。;
创建过程中,应控制模型段数,简化没有意义的分段。

28、多选题:
下列属于标准几何体的是( )。
选项:
A: 圆锥体
B: 管状体
C: 茶壶
D: 球棱柱
E: 软管
F: 切角圆柱体
答案: 【 圆锥体;
管状体;
茶壶

29、多选题:
影响模型质量的因素有哪些?
选项:
A: 面数
B: 尺寸
C: 比例
D: 交叉
E: 重叠
答案: 【 面数;
尺寸;
比例;
交叉;
重叠

30、判断题:
Max建模过程中,同一个模型仅能使用一种建模方法。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

31、判断题:
堆砌建模常用来创建角色等曲面物体。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

32、判断题:
建模只需要考虑比例结构是否合理即可。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

33、判断题:
Max建模时,应尽量避免面与面的交叉与重叠,否则渲染时容易出现死黑和漏光现象,破坏画面效果。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

34、判断题:
透视图通常被用来观察所创建的对象。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

35、判断题:
自由操作视口后,在四视口中间位置右键点击“Reset Layout”,可以恢复成3dsmax初始的标准四视图。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

36、判断题:
视图控制区的移动、旋转、缩放操作和工具栏的移动、旋转、缩放操作一样,都是针对视图的操作。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

37、判断题:
激活工具栏移动、旋转、缩放物体工具后,四个视图中物体身上都将出现x、y、z三个轴,其颜色分别是红、绿、蓝。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

38、判断题:
透视视图和正交视图都存在近大远小的透视关系。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

39、判断题:
透视图和正交视图的区别在于正交视图有近大远小的透视关系,而透视图没有。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

40、判断题:
修改命令面板修改对象参数时,segments数值越小,物体越圆滑;反之,则越粗糙。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

41、判断题:
渲染出图的大致流程为建模—构图(摄像机)—材质—灯光——渲染。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

42、判断题:
通过调节材质编辑器中的漫反射颜色可以改变物体线框颜色
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

43、判断题:
单独使用【skylight天光】,即可达到真实的灯光效果。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

44、判断题:
渲染测试过程中,需要观察制作效果时,直接设置较大的输出尺寸,更加快捷、提高效率。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

45、判断题:
在【输出大小】选项组中设置渲染输出的图像分辨率。其中【宽度】和【高度】分别是当前输出图像或动画的宽和高。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

46、判断题:
使用VRay渲染,【更换渲染器为Vray渲染器】,开启【环境天光】后,便可直接渲染出图。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

项目七工业造型类模型

07 测验

1、单选题:
多边形建模的一个重要原则是尽量保证所有面都是( )。
选项:
A: 三角面
B: 四边面
C: N-gon面
D: 无所谓,都可以
答案: 【 四边面

2、单选题:
制作椭圆形或者接近方形的空洞结构,通常使用的方法是( )。
选项:
A: 倒点开圆法
B: 阴阳切角法
C: 借形法
D: 菱形法
答案: 【 倒点开圆法

3、单选题:

‍如图,两个角色模型的布线描述最准确的是(  )。

​选项:
A: 图1和图2的布线都没问题
B: 图1和图2的布线都有很大问题
C: 图1的布线没有大问题,图2的布线问题较大
D: 图1的布线有问题,图2的布线没问题
答案: 【 图1的布线没有大问题,图2的布线问题较大

4、多选题:
下列说法正确的是( )。
选项:
A: 物体的方圆曲直主要取决于物体自身的结构特征。
B: 控制物体造型的线叫做结构线。
C: 中间线通常是通过进一步的细分或光滑来添加
D: 中间线对物体的造型具有决定性的作用。
答案: 【 物体的方圆曲直主要取决于物体自身的结构特征。;
控制物体造型的线叫做结构线。;
中间线通常是通过进一步的细分或光滑来添加

5、判断题:
中间线对物体的造型具有决定性的作用。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

6、判断题:
多边形建模的一个重要原则是尽量保证所有面都是四边面。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

7、判断题:
在多边形网格中,一个点连接了四条或者四条以上的边,这个点叫做极点。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

8、判断题:
极点通常放在不重要的线上(非结构线),或平坦的面上。
选项:
A: 正确
B:

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