第二章效果图建模方法梳理

第二章效果图建模方法梳理选择题

1、单选题:
‌在样条线编辑中,下面哪种节点类型没有控制手柄,并且节点两边曲率相等的曲线?()​‌​
选项:
A: 角点    
B: Bezier 
C: 平滑   
D: Bezier 角点
答案: 【 平滑   

2、单选题:
‏下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?()‌‏‌
选项:
A: 有两个相交的圆          
B: 一个圆和一个螺旋线(有相交)
C: 一个圆和一个矩形(有相交)
D: 一个圆和一个多边形(有相交)
答案: 【 一个圆和一个螺旋线(有相交)

3、单选题:
​3DMAX在对物体移动时,想锁定Y轴应按下哪个快捷键?‏
选项:
A: F5
B: F6
C: F7
D: F8
答案: 【 F6

4、单选题:
‏3DMAX要复制一个选中的对象,可以执行以下哪种操作?‎
选项:
A: Alt+移动
B: Shift+移动
C: Ctrl+移动
D: Delete+移动
答案: 【 Shift+移动

5、单选题:
‍3DMAX下面哪个命令可以使点断开?​
选项:
A: 创建线
B: 优化
C: 焊接
D: 打断
答案: 【 打断

第三章VRay基础

第三章VRay基础选择题

1、单选题:
‌下面说法中正确的是?()‏‌‏
选项:
A: 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位是像素
B: 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位是毫米
C: 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D: 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
答案: 【 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位是像素

2、单选题:
‎指定V-Ray渲染器下列哪种方式正确?()‏‎‏
选项:
A: 渲染菜单—渲染—公用—指定渲染器—产品级—选择渲染器—V-Ray渲染器
B: 渲染菜单—渲染设置—公用—指定渲染器—产品级—选择渲染器—V-Ray渲染器
C: 渲染菜单—渲染帧窗口—公用—指定渲染器—产品级—选择渲染器—V-Ray渲染器
D: 渲染菜单—环境—公用—指定渲染器—产品级—选择渲染器—V-Ray渲染器
答案: 【 渲染菜单—渲染设置—公用—指定渲染器—产品级—选择渲染器—V-Ray渲染器

3、单选题:
‏下面关于V-Ray渲染器,抗锯齿过滤器中渐进模式,渲染说法正确的是()‎
选项:
A: 无法渲染最终图像       
B: 渲染噪点太多,与渲染时间(分钟)有关
C: 渲染噪点太多,无法去除减少 
D: 渐进模式,渲染时间太长
答案: 【 渲染噪点太多,与渲染时间(分钟)有关

4、单选题:
‏下面关于渲染器,全局照明说法正确的是()‏‏‏
选项:
A: 全局照明是V-Ray渲染器的核心
B: 全局照明是默认扫描线渲染器的核心
C: 全局照明首次反弹引擎倍增值对图像亮度无影响
D: 全局照明二次反弹引擎倍增值对图像亮度无影响
答案: 【 全局照明是V-Ray渲染器的核心

5、单选题:
‍测试时,在全局开关中需要关闭的灯光选项是:‎
选项:
A: 3D默认灯光
B: 阴影
C: 隐藏的灯光
D: Vray灯光
答案: 【 3D默认灯光

第四章VRay灯光系统

VrayIES灯光随堂测试

1、单选题:
‎1、VRayIES灯光和3dmax自带灯光中的哪种灯光非常类似:​
选项:

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