第一章虚拟现实技术概述

第一章虚拟现实技术概述测试

1、单选题:
‏由于开创性贡献,被誉为虚拟现实之父的是谁?‌
选项:
A: 莫顿·海利希(Morton Heilig)
B: 伊凡·爱德华·苏泽兰(lvan E. Sutherland)
C: 杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)
D: 石井裕(Hiroshi Ishii)
答案: 【 杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)

2、单选题:
‌以下哪个不属于六自由度的头盔显示器‎
选项:
A: Oculus
B: HTC Vive
C: Pimax 8K
D: GearVR
答案: 【 GearVR

3、单选题:
‌以下哪个不属于动作捕捉的构成要素‌
选项:
A: 传感器
B: 浮动式鼠标
C: 信号捕捉
D: 数据传输及处理
答案: 【 浮动式鼠标

4、判断题:
‏手势跟踪的两种方式中,数据手套的应用场景比光学跟踪更为灵活‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

5、判断题:
‍六自由度相对于三自由度额外具备空间定位功能‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

第二章沉浸感体验的根源双目立体视觉技术

第二章沉浸感体验的根源双目立体视觉技术测试

1、单选题:
‌以下哪一种画面分离方式最不适合色盲和弱视群体?‏
选项:
A: 偏振光技术
B: 液晶快门眼镜
C: 分色技术
D: 光栅技术
答案: 【 分色技术

2、单选题:
人眼看物体时,物体距离人眼越远,立体感_____,可以看清楚的范围_____。‎
选项:
A: 越强,越大
B: 越强,越大
C: 越弱,越小
D: 越强,越小
答案: 【 越强,越大

3、单选题:
‏为了有效形成立体影像,双目到近端立体视角阈值应该处在哪个范围‏
选项:
A: α<1°
B: α<12°
C: α>1°
D: α>12°
答案: 【 α<12°

4、单选题:
‏以下哪一个不是晕动症产生的可能原因‎
选项:
A: 视觉与运动系统感知不协调
B: 视觉辐辏调节冲突
C: 画面分辨率及帧频太低
D: 人在虚拟环境中走直线,实际则是曲线
答案: 【 人在虚拟环境中走直线,实际则是曲线

5、单选题:
‏辐辏调节冲突的原因解释是什么?‍
选项:
A: 人眼在现实中由于扫视不会看到焦点周围的模糊
B: 人眼观察事物具有一定的清晰范围,VR内容会超过范围阈值
C: 视觉看到的运动与前庭系统中静态的液体信号矛盾导致冲突
D: 有的画面过于失真使得大脑阻断视觉信息传输
答案: 【 人眼观察事物具有一定的清晰范围,VR内容会超过范围阈值

6、单选题:

在寻找相机节点时,从相机的旋转中心出发,在同一水平面上绘制几条直线,并沿直线放置几根棍子,如图所示。通过前后移动相机,观察红色棍子和黑色棍子的位置关系,下列说法错误的是

​选项:
A: 当红色棍子间距大于黑色棍子间距,相机位置靠后
B: 当红色棍子与黑色棍子重合时,相机位于节点
C: 当黑色棍子间距大于红色棍子间距,相机位置靠后
D: 当红色棍子间距大于黑色棍子间距,相机位置靠前
答案: 【 当红色棍子间距大于黑色棍子间距,相机位置靠后

7、单选题:
‌以下选项哪一个不是获取最佳立体效果的诀窍?‌
选项:
A: 静物或近景立体摄影
B: 前后不超过1度视角差
C: 选择结构精巧、层次丰富的物体拍摄
D: 选择整体画面在纵深空间方向较“厚”的物体拍摄
答案: 【 选择整体画面在纵深空间方向较“厚”的物体拍摄

第三章基于图像的虚拟环境漫游技术

第三章基于图像的虚拟环境漫游技术测试

1、单选题:
‌使用全景相机进行全景拍摄时,以下说法错误的是​
选项:
A: 为了避免手按快门时产生的巨大畸变,尽可能遥控拍摄
B: 避免光线直射到镜头上
C: 距离镜头越近,产生的畸变和接缝越小
D: 相机高度低于人站立时眼睛到地面的高度会让观看者更容易接受
答案: 【 距离镜头越近,产生的畸变和接缝越小

2、单选题:
‏一次成像VR设备存在节点问题,多个镜头的节点位置不重叠会导致‎
选项:
A: 拍摄物体太近会产生较大接缝
B: 拍摄物体太远会产生较大接缝
C: 拍摄物体太近会产生变得模糊
D: 拍摄物体太远会产生畸变
答案: 【 拍摄物体太近会产生较大接缝

3、多选题:
‍使用单反相机进行全景摄影的关键是‌
选项:
A: 节点(Nodal Point)
B: 广角镜头和相机机位保持水平
C: 等分角度旋转360

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