MAYA渲染篇

材质渲染内容测试

1、单选题:
‌默认情况下,需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中吗?‎
选项:
A: 默认情况下,灯光已添加到渲染层,因此不再需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中。
B: 默认情况下,需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中。
C: 默认情况下,需要重新创建灯光
D: 需要选择灯光和场景同时创建渲染层
答案: 【 默认情况下,灯光已添加到渲染层,因此不再需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中。

2、单选题:
‏渲染动画时,可以渲染帧序列的描述正确的是:‏
选项:
A: 渲染动画时,可以渲染帧序列而不必进行批渲染
B: 渲染动画时,不可以渲染帧序列而需要进行批渲染
C: 批渲染是唯一解决渲染序列的办法。
D: 渲染动画时可以将这些图像添加到“渲染视图”(Render View)中进行预览。
答案: 【 渲染动画时,可以渲染帧序列而不必进行批渲染

3、单选题:
‏在摄像机操作中,下列描述正确的是______。‏
选项:
A: 任何Maya场景中至少存在四个摄像机视图。
B: 在Maya场景中可以没有摄像机视图。
C: 在Maya中摄像机不能隐藏。
D: 在Maya中摄像机可以任意命名。
答案: 【 任何Maya场景中至少存在四个摄像机视图。

4、单选题:
‌当场景中出现部分模型文件纹理丢失的时候,可以使用文件管理系统来进行重新指定,下列操作方法不正确的是?‌
选项:
A: 执行Window菜单下General Editors菜单下的File Path Editor命令
B: 执行File Path Editor窗口的Repath Files命令
C: 在Repath中通过Browse指定新的文件纹理路径,并执行Repath
D

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