Activity的生命周期

Activity的生命周期

1、单选题:
‍关于Handler的说法不正确的是‎
选项:
A: 它实现不同进程间通信的一种机制
B: 它避免了在新线程中操作UI的操作
C: 它采用队列的方式来存储Message
D: 它实现不同线程间通信的一种机制
答案: 【 它实现不同进程间通信的一种机制

2、单选题:
​线程在等待用户输入时,线程状态转换是什么状态?‍
选项:
A: 就绪
B: 运行
C: 阻塞
D: 新建
答案: 【 阻塞

3、单选题:
‏线程销毁的方法是(  )‏
选项:
A: onDestroy()
B: onClear()
C: onFinish()
D: onStop()
答案: 【 onDestroy()

4、单选题:
​关于线程说法不正确的是‏
选项:
A: 可以在主线程中,创建一个新的线程
B: 创建的新线程可以操作 UI 组件
C: 新线程可以通过Handler向主线程发送消息
D: 创建的Handler对象隶属于创建它的线程
答案: 【 创建的新线程可以操作 UI 组件

5、单选题:
‌关于Android中消息机制说法不正确的是‏
选项:
A: Handler只能用来发送消息
B: Handler是用来发送消息和处理消息的
C: 使用Handelr对象的sendMessage()方法发送消息
D: 消息最终会传递到Handler对象的handlerMessage()方法中进行处理
答案: 【 Handler只能用来发送消息

6、判断题:
‌线程之间传递的消息类名为Message‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

7、判断题:
‎在主线程中重写的handlemessage方法就会接收到我们发送的消息​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

8、判断题:
‍在Android中可以用Timer来对TimerTask进行调度,从而完成类似于多线程的工作​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

9、判断题:
​Runnable接口继承自Thread类‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

10、判断题:
‌新建线程时,不管是继承Thread类还是实现Runnable接口,都需要重写其中的run()方法‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

Android应用和开发环境

Android应用和开发环境

1、单选题:
‎Android系统的底层建立在(     )系统之上‍
选项:
A: Linux
B: Windows      
C: Mac OS
D: Apple
答案: 【 Linux

2、单选题:
‌Android运行时由两部分组成:Android核心库集和(      )​
选项:
A: Java虚拟机
B: Dalvik虚拟机
C: 函数库
D: SQLite
答案: 【 Dalvik虚拟机

3、单选题:
‌从2013年5月份,Google推出了基于IntelliJ IDEA的android集成环境(    )‌
选项:
A: Eclipse +ADT
B: Tomcat+Eclipse
C: Android Studio
D: Eclipse+Kotlin
答案: 【 Android Studio

4、单选题:
‎下列哪项不是Android四大组件?​
选项:
A: Service
B: Activity  
C: Handler    
D: Content Provider
答案: 【 Handler    

5、单选题:
‍下列不是手机操作系统的是(   )​
选项:
A: Android   
B: Windows Mobile
C: Windows Vista  
D: Apple IPhone IOS
答案: 【 Windows Vista  

6、单选题:
‌layout_width属性可以指定界面组件的宽度,下列不能是其取值的是(   )​
选项:
A: mathch_parent 
B: wrap_content   
C: any   
D: 20dp
答案: 【 any   

7、单选题:
​Android项目中的assets目录的作用是什么()‏
选项:
A: 放置应用到的图片资源
B:  放置一些文件资源,这些文件会被原封不同的打包到apk里面
C: 放置字符串、颜色、数组等常量数据
D: 放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
答案: 【  放置一些文件资源,这些文件会被原封不同的打包到apk里面

8、单选题:
‍在手机开发中,常用的数据库是(   )‍
选项:
A: SQLite 
B: DB2    
C: SQL Server    

剩余75%内容付费后可查看

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注