第一章

第一章单元测验

1、单选题:
‏下面(    )不是构成动画必须遵守的规则。‎
选项:
A: 由多个画面组成,并且画面必须连续
B: 画面之间的内容必须存在差异,如在位置、形态、颜色、亮度等方面有所差异
C: 画面毫无规律而且杂乱无章
D: 画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一副画面的继续
答案: 【 画面毫无规律而且杂乱无章

2、单选题:
‏Flash制作的影片文档源文件扩展名为(    ),导出后的影片播放文件扩展名为(    )。‏
选项:
A: swf, fla
B:  fla, swf
C:  png, swf
D: fla, png
答案: 【  fla, swf

3、单选题:
‍动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛(    )的现象。人在看物体时,物体在大脑神经中停留的时间约为1/24秒。如果每秒更替24个画面或者更多的画面,那么前一个画面人脑中消失之前,下一个画面就会进入人脑,从而形成连续的影像。‏
选项:
A: “视觉暂留”
B: “视觉停驻”
C: “视觉盲区”
D: “影像暂留”
答案: 【 “视觉暂留”

4、单选题:
‍计算机动画按照动画性质来说,可以分为(    )和(    )两大类。‎
选项:
A: 二维动画,三维动画
B: 帧动画,矢量动画
C: 传统动画,Flash动画
D: 水彩画动画,水墨画动画
答案: 【 帧动画,矢量动画

5、单选题:
‎(    )、(    )和(    )可以辅助用户精确的勾画和安排舞台上的动画。​
选项:
A: 网格,画笔,辅助线
B: 面板,画笔,辅助线
C: 网格,标尺,辅助线
D: 菜单、面板、工具箱
答案: 【 网格,标尺,辅助线

6、单选题:
‌时间轴面板是一个显示(    )和(    )的面板,用于控制和组织文档内容在一定时间内的播放帧数,同时可以控制影片的播放和停止。​
选项:
A: 图层和通道
B: 图层和帧
C: 帧和通道
D: 图层和状态
答案: 【 图层和帧

7、单选题:
​矢量动画的制作方式有别于帧动画,它的原理是在(    )之间创建动画。‏
选项:
A: 帧与帧
B: 不同物体
C: 两个有变化的帧
D: 矢量和帧之间
答案: 【 两个有变化的帧

8、判断题:
‌从Flash的开始页可以新建、打开、利用模板新建文件。‎‌‎‌‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

9、判断题:
‍我们可以对面板进行移动、组合、隐藏等操作。‍‍‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

10、判断题:
‎在图层区我们可以显示和隐藏图层,也可以新建和删除图层。‎‎‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

第二章

第二章单元测验

1、单选题:
‍下面叙述正确的是(    )。‎
选项:
A: Flash 影片文档的舞台尺寸默认的是500×400像素
B: Flash 影片文档的舞台背景颜色可以直接设置成从红色向白色变化的渐变色
C: Flash 影片文档的舞台背景颜色只能设置成纯色
D: 无论创建的动画元素是否放在舞台区域,在测试影片时都能看见
答案: 【 Flash 影片文档的舞台背景颜色只能设置成纯色

2、单选题:
‎Flash 动画制作的基本流程是:(     )。‎
选项:
A: 准备素材—> 新建Flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
B: 新建Flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
C: 准备素材—> 新建Flash影片文档 ->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
D: 准备素材—> 设置文档属性->新建Flash影片文档 ->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
答案: 【 准备素材—> 新建Flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片

3、单选题:
​在绘图工具箱面板的某些工具的右下角有一个三角形符号,表示(    )。​
选项:
A: 这个工具是重点工具,有详细操作说明
B: 这里存在一个工作组,左键单击该按钮后按住鼠标不放会显示工具组工具
C: 这里存在一个工作组,右键单击该按钮后按住鼠标不放会显示工具组工具
D: 这目前状态下,带有三角形标志工具可用
答案: 【 这里存在一个工作组,左键单击该按钮后按住鼠标不放会显示工具组工具

4、单选题:
​在使用“线条工具”绘制直线时,按住(    )键拖曳,可以将线条的角度限制为45度的倍数,从而方便的画出水平、垂直等方向的直线。‏
选项:
A: Shift
B: Ctrl
C: Enter
D: Caps Lock
答案: 【 Shift

5、单选题:
‍想改变已画线条的方向和长短可以使用绘图工具箱中的(     )。​
选项:
A: 墨水瓶工具
B: 椭圆工具
C: 滴管工具
D: 选择工具
答案: 【 选择工具

6、单选题:
​当选中“选择工具”后,将鼠标指针移动到线条上,当鼠标指针右下角出现(    )标志后,拖曳鼠标可以改变线条轮廓,可以使直线变成各种形状的弧线。‌
选项:
A: 直角
B: 锐角
C: 直线
D: 弧线
答案: 【 弧线

7、单选题:
‍如果要快速复制一个图形,要先用“选择工具”选择要复制的图形,然后按住(    )键的同时,拖曳鼠标快速复制图形。‎
选项:
A: Shift
B: Insert
C: Ctrl
D: Home
答案: 【 Ctrl

8、单选题:
‎在用矩形工具绘制矩形时,如果按下shift键,那么将绘制出(    )。​
选项:
A: 矩形
B: 正方形
C: 平行四边形
D: 梯形
答案: 【 正方形

9、单选题:
‏下面所列的绘图工具中,不能绘制直线的一项是(    )。​
选项:
A: 钢笔工具
B: 铅笔工具
C: 线条工具
D: 选择工具
答案: 【 选择工具

10、单选题:
‍按下对象绘制按钮绘制的图形类型是(    )类型.​
选项:
A: 图元
B: 形状
C: 绘制对象
D: 颜色
答案: 【 绘制对象

11、单选题:
‌在Flash操作中,按下R键可以(     )。​
选项:
A: 切换到矩形工具上
B: 切换到基本矩形工具上
C: 在矩形工具和基本矩形工具之间循环切换
D: 切换到椭圆工具上
答案: 【 在矩形工具和基本矩形工具之间循环切换

12、单选题:
​切换到选择工具的快捷键是(    )。‍
选项:
A: S
B: V
C: T
D: N
答案: 【 V

13、单选题:
‌图形交叉时容易产生切割的是(    )类型‎
选项:
A: 绘制对象
B: 图元
C: 形状
D: 元件
答案: 【 形状

14、单选题:
‏使用绘图工具用默认的绘制模式绘制图形时,绘制的两个图形如果发生叠加,则(   )‌‏‌
选项:
A: 移动其中一个图形会删除重叠的部分,形成一种“切割”的效果
B: 每个图形都是独立对象,可以自由移动
C: 叠加部分不会自动合并
D: 不发生变化
答案: 【 移动其中一个图形会删除重叠的部分,形成一种“切割”的效果

第三章

第三章单元测验

1、单选题:
‍切换到椭圆工具的快捷键是(    )。‌
选项:
A: R
B: O
C: S
D: T
答案: 【 O

2、单选题:
‎在绘制椭圆时,如果同时按下(    )键拖动鼠标,那么可以绘制出正圆形。​
选项:
A: Enter
B: Ctrl
C: Alt
D: Shift
答案: 【 Shift

3、单选题:
‎椭圆工具和基本椭圆工具分别可以绘制出(    )和(    )对象。‍
选项:
A: 形状,图元
B: 图元,形状
C: 形状,形状
D: 图元,图元
答案: 【 形状,图元

4、单选题:
‍多角星形工具是一个复合工具,可以利用它绘制规则的(     )和(    )。​
选项:
A: 多边形,星形 
B: 矩形,椭圆形
C: 矩形,多边形
D: 椭圆形,星
答案: 【 多边形,星形 

5、单选题:
‌若想使绘制的图形成为独立的图形,不和其他图形发生分割现象,可以使用(    )功能。‎
选项:
A: 椭圆工具  
B: 矩形工具
C: 钢笔工具
D: 对象绘制
答案: 【 对象绘制

6、单选题:
‏铅笔工具的三种模式是(     )。‎
选项:
A: 伸直,平滑,粗糙
B: 直线,弧线,线段
C: 伸直,平滑,墨水
D: 伸直,折叠,墨水
答案: 【 伸直,平滑,墨水

7、单选题:
‏通过(        )设置可以绘制圆环。​
选项:
A: 内径
B: 开始角度
C: 结束角度
D: 笔触样式
答案: 【 内径

8、单选题:
‏借助(     )可以方便和较为精确的进行图形的绘制。​
选项:
A: 网格和辅助线
B: 任意变形工具
C: 选择工具
D: 转换锚点
答案: 【 网格和辅助线

9、单选题:
‏哪一种不是铅笔的绘制模式?‍‏‍
选项:
A: 伸直
B: 墨水
C: 平滑
D: 折线
答案: 【 折线

10、单选题:
‌使用Flash中的绘图工具可以绘制出(   )​
选项:
A: 点阵图
B: 元件
C: 矢量图
D: 位图
答案: 【 矢量图

第四章

第四章单元测验

1、单选题:
​用(    )可以随意涂画出色块区域。‏
选项:
A: 刷子工具
B: 钢笔工具
C: 铅笔工具
D: 选择工具
答案: 【 刷子工具

2、单选题:
‏下列说法中正确的是(    )‌
选项:
A: 舞台比例调整的越小,同样大小的笔刷画出来的图案更大。
B: 舞台比例

剩余75%内容付费后可查看

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注