大学MOOC 3dsMax(新疆天山职业技术学院(本科))1458039164 最新慕课完整章节测试答案
第一章学会控制软件
1.1软件的获取没那么难
1、单选题:
1.3ds Max是哪家公司开发的?
选项:
A: 3ds Max公司
B: Microsoft公司
C: Adobe公司
D: Autodesk公司
答案: 【 Autodesk公司】
2、单选题:
2.Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是____。
选项:
A: 1年
B: 2年
C: 3年
D: 4年
答案: 【 3年】
3、判断题:
3.大型软件或系列软件,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
1.23dsMax界面介绍
1、单选题:
1.主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按______,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。
选项:
A: 鼠标左键
B: 鼠标右键
C: Ctrl键
D: Alt键
答案: 【 鼠标左键】
2、单选题:
2.视口区右侧的命令面板中,可以完成对象的编辑与修改的图标是
选项:
A: ![]()
B: ![]()
C: ![]()
D: ![]()
答案: 【
】
3、单选题:
3.作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是____.
选项:
A: 到右上角的【工作区】选择【管理工作区】
B: 到右上角的【工作区】选择【视口布局选项卡预设】
C: 到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】
D: 到右上角的【工作区】选择【工作区:默认】
答案: 【 到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】】
4、判断题:
4.在3ds Max的欢迎界面,可以进行简单的建模操作。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
1.3.1项目准备1建立属于自己的项目文件夹
1、单选题:
1.3ds Max的工程文件夹名称是:____。
选项:
A: Autoback文件夹
B: Renderoutput文件夹
C: Sceneassets文件夹
D: Scenes文件夹
答案: 【 Scenes文件夹】
2、单选题:
2.以下不是3ds Max与其他软件相互衔接的文件格式为:____。
选项:
A: .jpg格式文件
B: .Obj格式文件
C: .3DS格式文件
D: .FBX格式文件
答案: 【 .jpg格式文件】
3、判断题:
3.3ds Max放置材质库的文件夹是Images。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
1.3.2项目准备2第一次使用时的初始化设置
1、单选题:
1.单位设置根据项目的要求不能进行______设置
选项:
A: 【毫米】
B: 【厘米】
C: 【分米】
D: 【米】
答案: 【 【分米】】
2、单选题:
2.软件操作时,通常情况下我们会用Ctrl+Z来撤回到上一步操作,系统默认的撤销次数为______。
选项:
A: 10
B: 20
C: 30
D: 40
答案: 【 20】
3、单选题:
3.3ds Max的自动备份,默认设置下【备份间隔时间】为_____分钟。
选项:
A: 5
B: 10
C: 15
D: 20
答案: 【 5】
4、判断题:
4.3ds Max的“自定义用户界面”设置,可以让我们自定义快捷键、工具栏、四元菜单、菜单和颜色选项卡。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
1.4.1文件的打开和保存
1、单选题:
1.【新建】文件的快捷键是_____。
选项:
A: Ctrl+N
B: Ctrl+S
C: Ctrl+O
D: Ctrl+I
答案: 【 Ctrl+N】
2、单选题:
2.外部参照模型修改完成后,需要点击______命令刷新载入模型
选项:
A: 【另存为】
B: 【保存】
C: 【导入】
D: 【更新】
答案: 【 【更新】】
3、单选题:
3.如果文件是点Obj、点FBX、点DWG等的模型素材,需要使用_____命令进行整合.
选项:
A: 【合并】
B: 【替换】
C: 【导入】
D: 【链接】
答案: 【 【导入】】
4、单选题:
4.使用____命令可以把另一个.max文件调入正使用的场景。
选项:
A: 打开
B: 导入
C: 合并
D: 附加
答案: 【 合并】
5、判断题:
5.【归档】用于收集整个场景中散落在各个地方的关联数据。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
1.4.2让你的操作更加灵活
1、单选题:
1.导航按钮中的“最大化视口切换” 或使用_____键,可以将视口最大化。
选项:
A: 鼠标中键
B: Alt+W
C: Alt+鼠标中键
D: W
答案: 【 Alt+W】
2、单选题:
2. _____鼠标滚轮,可移动视口。
选项:
A: 滑动
B: 单击
C: 按住
D: 双击
答案: 【 按住】
3、单选题:
3.快捷键W、E、R对应的命令为_____。
选项:
A: 旋转、缩放、移动
B: 移动、缩放、旋转
C: 缩放、旋转、移动
D: 移动、旋转、缩放
答案: 【 移动、旋转、缩放】
4、单选题:
4. 快捷键【B】是_____视图。
选项:
A: 底
B: 右
C: 顶
D: 左
答案: 【 底】
5、判断题:
5.当需要使用具体数字进行变换操作时,可以使用快捷键F10,打开【变换输入】窗口,用数值输入更准确。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
1.4.3基本操作中的那些小技巧
1、单选题:
1.选择一部分模型时,按住______键,可实现“反选命令”。
选项:
A: Ctrl+A
B: Ctrl+I
C: Ctrl
D: Alt
答案: 【 Ctrl+I】
2、单选题:
2.孤立选择对象的快捷键是______.
选项:
A: Ctrl+I
B: Ctrl+Q
C: Alt+I
D: Alt+Q
答案: 【 Alt+Q】
3、单选题:
3.动画制作时,物体不一定会根据你想要的方向进行旋转,需要进行的操作是_____。
选项:
A: 改变大小
B: 旋转模型
C: 改变轴心
D: 移动模型
答案: 【 改变轴心】
4、判断题:
4.选择需要打包的对象,将其成组,一堆东西啊就变成了一个对象。想编辑对象时,【解组】就可以了。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
1.5用键盘瞬间掌握基本操作
1、单选题:
1. 在视口中模型快速透明化显示的快捷键是_____。
选项:
A: Alt + B
B: Shift + Q
C: Shift + A
D: Alt + X
答案: 【 Alt + X】
2、单选题:
2. _____,可以缩放视口。
选项:
A: 按住鼠标中键
B: 滑动鼠标中键
C: 按住鼠标左键
D: 滑动鼠标左键
答案: 【 滑动鼠标中键】
3、单选题:
3.按住Shift键,使用_____工具,配合鼠标,可以等距离克隆模型
选项:
A: 移动
B: 旋转
C: 缩放
D: 复制
答案: 【 移动】
4、单选题:
4.____键打开渲染设置窗口,设置渲染尺寸与输出.
选项:
A: F8
B: F9
C: F10
D: F11
答案: 【 F10】
5、判断题:
5.视口中的网格可以使用X键将其隐藏或显示。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误】
1.6创建你的第一个基本体模型
1、单选题:
1.下面不属于三维作品诞生的过程的是____.
选项:
A: 建模
B: 材质指定
C: 剪辑
D: 渲染输出
答案: 【 剪辑】
2、单选题:
2.需要调整对象的长、宽、高,切换为_____面板,就可以进一步调整了。
选项:
A: 【创建】
B: 【修改】
C: 【编辑】
D: 【命令】
答案: 【 【修改】】
3、单选题:
3.要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要____来完成。
选项:
A: 保存
B: 输出
C: 导出
D: 渲染
答案: 【 渲染】
4、判断题:
4.在三维世界中也需要灯光照亮物体,产生真实的阴影,因此模型创建后需要进行灯光的打设。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
前言极速悟透3dsMax开启你的虚拟之旅程
1、单选题:
1.下面哪个不是三维软件
选项:
A: Photoshop
B: MAYA
C: C4D
D: 3ds Max
答案: 【 Photoshop】
2、单选题:
2.3ds Max不能做什么
选项:
A: 游戏制作
B: 视频剪辑
C: 虚拟现实
D: 室内设计
答案: 【 视频剪辑】
第二章三维建模从这里开始
2.1三维建模的开始
1、单选题:
2.素描课中常常见到的十字棱柱,最简单的建模方法是:_______。
选项:
A: 拉个长方体,选择模型面片进行复制,旋转一下做出模型。
B: 画一条样条线定义高度,画一个矩形线定义宽度,放样出模型。
C: 画好结构线,用曲面修改器生成模型。
D: 画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。
答案: 【 画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。】
2、判断题:
1.不同公司,都有不同的建模流程和规范。比如说:三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确】
2.2三种超实用建模的方法
1、单选题:
1.布尔建模的原理是运用两个模型的_____,通过运算,生成一种新的模型结构。
选项:
A: 叠加
B: 轮廓结构相交叉
C: 加减
D: 重复
答案: 【 轮廓结构相交叉】
2、单选题:
2.3dsMax中最强大的建模工具是______。
选项:
A: 布尔建模
B: 样条线建模
C: 多边形建模
D: 曲面建模
答案: 【 多边形建模】
3、单选题:
4.3ds Max中“加工”模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是________。
选项:
A: NURMS建模
B: 布尔建模
C: 放样建模
D: 样条线建模
答案: 【 NURMS建模】
4、单选题:
5.3ds Max可以在第三方软件中设计好图案,将路径导入3ds Max中,转换为样条线,结合修改器就可以生成模型了,以下能导入数据到3ds Max中的软件是____。
选项:
A: Photoshop
B: Fireworks
C: AutoCAD
D: InDesin
答案: 【 AutoCAD】
5、判断题:
3.样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【&nbs
