第四章给模型穿上漂亮的衣裳

4.1四分钟了解本章内容

1、单选题:
​1.要表现模型的凹凸起伏,就需要用____去控制阴影和高光。​
选项:
A: 条文贴图
B: 彩色贴图
C: 黑白贴图
D: 凹凸贴图
答案: 【 黑白贴图

2、判断题:
‌2.材质是属于贴图的一部分。​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

4.2.1材质编辑器打开的方法

1、单选题:
‎1.使用____键,就可以打开【材质编辑器】。​
选项:
A: M
B: N
C: O
D: P
答案: 【 M

2、单选题:
‍2.3ds Max中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和____。​
选项:
A: 【Slete材质编辑器】
B: 【Salte材质编辑器】
C: 【Selte材质编辑器】
D: 【Slate材质编辑器】
答案: 【 【Slate材质编辑器】

3、单选题:
​3.【精简材质编辑器】只能容纳____个材质。​
选项:
A: 23
B: 24
C: 25
D: 26
答案: 【 24

4、单选题:
‎4.如果要真正删除模型上的材质,在【实用程序】中找到【UVW移除】,点下移除____就可以了。‍
选项:
A: 【通道】
B: 参数
C: 【材质】
D: 【贴图】
答案: 【 【材质】

5、单选题:
‏7.关于3ds max的【材质管理器】功能,以下说法错误的是?‏
选项:
A: 使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质。
B: 该工具可用来查看材质与对象的对应关系。
C: 该工具可以更改材质和贴图分配。
D: 如果某个材质已在示例窗中,则3ds Max允许将其放入新的示例窗。
答案: 【 如果某个材质已在示例窗中,则3ds Max允许将其放入新的示例窗。

6、判断题:
‎5.把不想要材质用【Delete】删除后就不能再找回了。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

7、判断题:
‏6.【Slate材质编辑器】能容纳48个材质。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

4.2.2物理材质质感制作如此简单

1、单选题:
‌1.将物理材质的【透明涂层】参数___,就可以做出材质层上的涂料、漆等效果。‍
选项:
A: 设为0
B: 设为1
C: 提高
D: 降低
答案: 【 提高

2、单选题:
‍2.将物理材质的【金属度】参数____,就可以实现带有金属质感的反射效果。‎
选项:
A: 设为0
B: 设为1
C: 提高
D: 降低
答案: 【 设为1

3、单选题:
‍3.将物理材质的【粗造度】____,光滑效果会像镜面般的平滑,所反映出来的效果也会更清晰。‎
选项:
A: 设为0
B: 设为1
C: 提高
D: 降低
答案: 【 设为0

4、单选题:
‎4.将【透明度参数】设置为____,适当调节涂层和折射率,就可以轻松实现带有透明度的折射效果。‍
选项:
A: 0
B: 1
C: 2
D: 3
答案: 【 1

5、单选题:
‎5.默认的扫描线渲染器,有______种材质供我们选择。‍
选项:
A: 17
B: 18
C: 19
D: 20
答案: 【 17

6、判断题:
​6.材质和渲染器关系密切,不同的渲染器对应不同的材质。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

4.2.3材质身边的三个助手

1、单选题:
​1.如包装袋、贺卡、贴片等很薄的模型,且正反面有不同的材质,这时我们需要使用____材质来解决。‎
选项:
A: 【标准】
B: 【双面】
C: 【多维子对象】
D: 【混合】
答案: 【 【双面】

2、单选题:
‎2.模型“____”的编号要与多维材质的编号对应。‏
选项:
A: 多边形定点 
B: 多边形边
C: 多边形面
D: 多边形元素
答案: 【 多边形面

3、单选题:
​3.【混合】材质的____可以利用贴图的黑白灰关系,形成混合效果。‏
选项:
A: 【混合参数】
B: 【混合量】
C: 【遮罩通道】
D: 【遮罩量】
答案: 【 【遮罩通道】

4、单选题:
‏4.如果想在一个模型面上分配不同的材质,可以用_____材质。​
选项:
A: 【标准】
B: 【双面】
C: 【混合】
D: 【多维子对象】
答案: 【 【多维子对象】

5、单选题:
‍5.【混合】材质的遮罩通道可以利用贴图的黑白灰关系,形成混合效果,所链接到通道中的贴图,_____,灰色就是两个材质的混合。‌
选项:
A: 黑色对应材质1,白色对应材质2
B: 白色对应材质1,黑色对应材质2
C: 红色对应材质1,蓝色对应材质2
D: 蓝色对应材质1,红色对应材质2
答案: 【 黑色对应材质1,白色对应材质2

6、判断题:
‍6.【双面】材质的【正面材质】对应正面法线的模型,【背面材质】对应反面法线的模型。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

4.2.4创建一个简单的材质

1、单选题:
‎1.材质调节时,将物理材质的【反射】设置为____,反射效果最强烈。‏
选项:
A: 99
B: 100
C: 0
D: 1
答案: 【 1

2、单选题:
‏2.材质保存过程中,首先需要找到____。​
选项:
A: 【材质/贴图浏览器】
B: 【场景材质】
C: 【打开场景材质选项】
D: 【另存为新材质库...】
答案: 【 【材质/贴图浏览器】

3、单选题:
​3.【Slate材质编辑器】中复制材质,选择材质按住______向一侧拉便可复制材质‌
选项:
A: Ctrl
B: Shift
C: Alt
D: Ctrl+Alt
答案: 【 Shift

4、单选题:
‏4.使用快捷键_____打开【渲染面板】设置渲染参数。‏
选项:
A: F9
B: F10
C: F11
D: F12
答案: 【 F10

5、判断题:
‎5.一个模型只能使用一种材质。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

4.3.1不同的贴图通道实现不同的效果

1、单选题:
‎1.____是由电脑控制的贴图节点,通过各种通道的叠加使用,能做出丰富的纹理效果。‍
选项:
A: 位图贴图
B: 向量贴图
C: 程序贴图
D: 动态贴图
答案: 【 程序贴图

2、单选题:
‏2.____贴图通道的贴图只包含灰度信息,最直接的用途就是控制物体高光的分布,贴图除了可以体现金属物体,还可以让画面变得更立体。‏
选项:
A: 【基础颜色贴图】
B: 【金属度】
C: 【反射】
D: 【凹凸贴图】
答案: 【 【金属度】

3、单选题:
‌3.____是3ds Max2014以后新加的贴图类型,通过导入外部的AI、SVG、PAT、PDF等矢量格式文件,实现纹理效果。​
选项:
A: 位图贴图
B: 向量贴图
C: 程序贴图
D: 动态贴图
答案: 【 向量贴图

4、单选题:
‍4.在不增加模型量的情况下,任何一张位图进入______通道的贴图,都可以转换为灰度图,从视觉上模拟粗糙表面,从而达到增加模型细节的目的。‏
选项:
A: 【凹凸贴图】
B: 【反射】通道
C: 【粗糙度】通道
D: 【折射】通道
答案: 【 【凹凸贴图】

5、单

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