Unity开发基础组件

Unity开发基础组件单元测试题

1、单选题:
cutout(镂空)渲染调整什么可以实现剪切范围的调整?‎
选项:
A: 图片大小
B: Alpha值
C: 颜色
D: 贴图清晰度
答案: 【 Alpha值

2、单选题:
标准的贴图类型有多少?‌
选项:
A: 8种
B: 10种
C: 12种
D: 14种
答案: 【 10种

3、单选题:
如何调整模型的平滑值?‎
选项:
A: 调整Smoothness
B: 调整metallic
C: 调整color
D: 调整贴图的清晰度
答案: 【 调整Smoothness

4、单选题:
相比较于实时光照,烘焙光照有什么优点?‌
选项:
A: 光照效果更好
B: 灯光布置更简单
C: 节省光照资源
D: 灯光类型更多
答案: 【 节省光照资源

5、单选题:
烘焙模式下,参与烘焙的的模型为什么要设置为静态?‎
选项:
A: 只有静态物体可以参与烘焙
B: 静态物体节省烘焙时间
C: 动态物体影响烘焙效果
D: 动态物体烘焙效果差
答案: 【 只有静态物体可以参与烘焙

6、单选题:
灯光探头组的作用是什么?‏
选项:
A: 增加光照效果细节
B: 模拟实时光照效果
C: 检测光照环境
D: 模拟光照反射效果
答案: 【 模拟实时光照效果

7、单选题:
非静态物体至少要在几个探头中才能触发模拟实时光照的效果?‏
选项:
A: 3个
B: 4个
C: 5个
D: 6个
答案: 【 4个

8、单选题:
‌屏幕特效组件需要挂载在什么物体上?​
选项:
A: 灯光探头组
B: Directional  light
C: Camera
D: Player
答案: 【 Camera

9、单选题:
为场景增加光感可以添加屏幕特效组件中的哪个参数?‍
选项:
A: Ambient Occlusion
B: Vignette
C: Bloom
D: Grain
答案: 【 Bloom

10、多选题:
以下哪些是Unity的渲染模式?‌
选项:
A: 镂空
B: 布艺
C: 透明
D: 金属
答案: 【 镂空;
透明

11、多选题:
次贴图区域贴图的作用是什么?​
选项:
A: 丰富主贴图区域
B: 调整模型参数
C: 使模型细节更多
D: 使模型占用资源更少
答案: 【 丰富主贴图区域;
使模型细节更多

全景视频交互添加

全景视频交互添加单元测试题

1、单选题:
存放视频的文件夹命名为什么?‌
选项:
A: StreamingAsset
B: StreamingAssets
C: StreamAssets
D: StreamAsset
答案: 【 StreamingAssets

2、单选题:

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