3dmax多边形建模

单元测验

1、单选题:
‍使用一个对象来控制另外一个对象的运动、旋转或缩放变换的修改器是_____修改器。‎‍‎
选项:
A: A.链接变换修改器
B: B.变换修改器
C: C.替换修改器
D: D.路径变形修改器
答案: 【 C.替换修改器

2、单选题:
‎在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(    )。 ‍
选项:
A: A、类 
B: B、面板
C:  C、对象 
D: D、事件
答案: 【  C、对象 

3、单选题:
‌3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(    )的形式表示各个常用功能。​
选项:
A: A、图形 
B:  B、按钮
C:  C、图形按钮 
D: D、以上说法都不确切
答案: 【  C、图形按钮 

4、单选题:
‍在3DSMAX中,(    )是用来切换各个模块的区域。 ‎
选项:
A: A、视图 
B:  B、工具栏
C:  C、命令面板
D:  D、标题栏
答案: 【  C、命令面板

5、单选题:
(    )是对视图进行显示操作的按钮区域。​
选项:
A: A、视图 
B:   B、工具栏 
C: C、命令面板
D:  D、视图导航
答案: 【  D、视图导航

6、填空题:
‌3DS MAX里如果场景较大在选择物体时非常的难,需要用到按名称选择物体,其快捷键是                 。‌
答案: 【 h

7、填空题:
‏使用一个对象来控制另外一个对象的运动、旋转或缩放变换的修改器是_____修改器。‏
答案: 【 替换

8、填空题:
‌使用[曲面]修改器生成的对象类型为_____。‍‌‍
答案: 【 面片

9、填空题:
‏[链接约束]控制器可以在            控制器层级上变换。‍
答案: 【 变换

10、填空题:
‏在[栅格和捕捉设置]对话框下,用来设置捕捉到网格对象或可转换为网格对象的顶点的捕捉类型是_____。‌‏‌
答案: 【 点

随堂测验

1、填空题:
​放样中的             用于定义物体的放样长度​
答案: 【 路径

2、填空题:
‏设置倒角应使用            。​
答案: 【 bevel

3、填空题:
‍在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是                     ‏
答案: 【 图形合并

4、填空题:
‎保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是               ‌
答案: 【 合并

5、填空题:
​布尔运算中实现合并运算的选项为               。‍
答案: 【 并集

VRAY太阳光、天光模拟

单元测验

1、单选题:
.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(  )‎‎
选项:
A: A)红色
B: B)蓝色
C: C)绿色
D: D)黄色
答案: 【 C)绿色

2、单选题:
在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(    )‏‏‏‏
选项:
A: A. Offset
B: B. Tiling
C: C. Mirror
D: D. Tile
答案: 【 B. Tiling

3、单选题:
Select and Uniform Scale的功能是(   )‎‎‏‎
选项:
A: A .旋转物体
B: B .挤压缩放
C: C .不等比缩放
D: D .等比缩放
答案: 【 B .挤压缩放

4、单选题:
(    )是用来寻找点、线、面的工具。‎‎
选项:
A: A.辅助角度导航
B: B.辅助坐标导航
C: C.辅助百分比导航
D: D.辅助微调导航
答案: 【 B.辅助坐标导航

5、单选题:
(       )可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。​​
选项:
A: A.轨迹视图
B: B.图解视图
C: C.材质编辑器
D: D.渲染设置
答案: 【 B.图解视图

6、填空题:
‌3dsmax中                   可以指定物体自发光的颜色​
答案: 【 材质

7、填空题:
‍                       可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置‌
答案: 【 UVW Map

8、填空题:
‏在3DS MAX中,一般将材质和                 结合起来考虑。‍
答案: 【 灯光

9、填空题:
‍在室外场景布光时我们通常可以使用高级灯光使光产生                达到理想效果​
答案: 【 反弹

10、填空题:
界面设置选项在                  中。‏‏
答案: 【 主菜单的Customize菜单

三维修改编辑器建模

单元测验

1、单选题:
5.如何解除对象之间的【实例】关系(   )‌‍‌‍‌
选项:
A: A .通过【对象属性】面板
B: B .通过【修改】面板
C: C .通过【工具】菜单
D: D .没有办法只能重新复制
答案: 【 B .通过【修改】面板

2、单选题:
1.面关于编辑修改器的说法正确的是(  )‎
选项:
A: A.编辑修改器只可以作用于整个对象 
B: B.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C: C.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分    
D: D.以上答案都不正确
答案: 【 C.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分    

3、单选题:
 3D中,约束到X轴的快捷键是()‏‏
选项:
A: A. X 
B: B. F5  
C: C. F6  
D: D. F8
答案: 【 B. F5  

4、单选题:
以下()变形命令可用于产生适配变形‎‍‎
选项:
A: A.Scale   
B: B.Twist  
C: C.Bevel   
D: D.Fit
答案: 【 D.Fit

5、单选题:
在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?(  )‎​‎
选项:
A: A.样条线必须是同一个二维图形的一部分        
B: B.样条线必须封闭
C: C.样条线需要完全被另外一个样条线包围        
D: D.样条线本身不能自相交
答案: 【 D.样条线本身不能自相交

6、填空题:
1.晶格修改器是将几何体上的      提取出来。‍‎‍
答案: 【 线

7、填空题:
‏3DS MAX 6.0的选择区域形状有     种。‌
答案: 【 4

8、填空题:
‌在当前视图中创建摄像机并切到摄像机视图的快捷键是         。​
答案: 【 Ctrl+c

9、填空题:
‏3DS MAX里如果场景较大在选择物体时非常的难,需要用到按名称选择物体,其快捷键是            ‎
答案: 【 h

10、填空题:
‌使用              修改器可以使物体表面变得光滑。‌
答案: 【 Mesh Smooth

随堂测验

1、填空题:
1.当无限放大扭曲中的           ,扭曲命令将会失效。‏​‏
答案: 【 Gizmo

2、填空题:
​可以用来进行锥化操作的修改器是             。‏
答案: 【 Taper

3、填空题:
‏在建模时,要使网格圆滑效果较好,需要               。‏
答案: 【 多编辑4边面

4、填空题:
‏3D中,约束到X轴的快捷键是            。​
答案: 【 F5

5、填空题:
‎            变形命令可用于产生适配变形。​
答案: 【 Fit

二维样条线建模

单元测验

1、单选题:
NURBS曲线造型包括( )种线条类型。​
选项:
A: A.1             
B:   B.2     
C:   C.3           
D:   D.4
答案: 【   B.2     

2、单选题:
‍下面命令中表示对曲线进行编辑的是(  )‍
选项:
A:   A.Cap Holes 
B:  B.Edit Spline  
C: C. VertexPaint  
D: D.Affect Region
答案: 【

剩余75%内容付费后可查看

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注