第1章 初识Unity

第1章单元测试

1、单选题:
​关于Awake和Start事件函数的说法错误的是:‍
选项:
A: Awake和Start在脚本生命周期中只会被调用一次
B: Start只有在对象被第一次enable之后执行,而Awake不管脚本是不是enable都会执行
C: Start先于Awake执行
D: Awake在脚本被实例化的时候被调用
答案: 【 Start先于Awake执行

2、单选题:
‏关于Unity中的坐标系说法错误的是:‎
选项:
A: Unity的世界坐标是不会变的,一直以世界坐标轴的XYZ为标准。
B: Unity局部坐标其实就是自身的坐标,会随着物体的旋转而变化的。
C: Unity的坐标系遵循左手定则
D: 当物体旋转时,物体的局部坐标和世界坐标都会变化
答案: 【 当物体旋转时,物体的局部坐标和世界坐标都会变化

3、单选题:
‌每个游戏对象都具备的组件是?‏
选项:
A: Mesh Renderer
B: Rigidbody
C:  Transform
D: Collider
答案: 【  Transform

4、单选题:
‌关于摄像机的两种投影模式描述错误的是()?​
选项:
A: Perspective模式一般适合3D游戏,显示符合近大远小的观察规律
B: Orthographic模式一般适合2D游戏,物体显示远近大小一样
C: Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越大
D: Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越小
答案: 【 Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越大

5、单选题:
​哪个面板可以显示和修改物体的属性信息?‏
选项:
A: Game
B: Inspector
C: Project
D: Hierarchy
答案: 【 Inspector

6、单选题:
‍通过以下哪个快捷键可以切换到旋转工具?‏
选项:
A: W
B: Q
C: E
D: R
答案: 【 E

7、单选题:
‎以下哪个操作可以旋转视图?‌
选项:
A: 鼠标左键
B: Alt+鼠标右键
C: 鼠标中键
D: Alt+鼠标左键
答案: 【 Alt+鼠标左键

8、单选题:
‌unity项目中的( )文件夹中保存着用户所创建的对象和导入的游戏资源。‌
选项:
A:  Assets
B:   Library
C:  Prefabs
D: Temp
答案: 【  Assets

9、单选题:
‏unity项目中的( )文件夹中保存游戏中的预制体。‏
选项:
A:  Assets
B: Library
C: Prefabs
D: Temp
答案: 【 Prefabs

10、单选题:
‎Unity工具栏中,选中()后,可以在Scene视图按任意角度旋转游戏对象‍
选项:
A: 手形工具
B: 移动工具
C:  旋转工具
D: 缩放工具
答案: 【  旋转工具

11、判断题:
‌Unity引擎使用的是右手坐标系。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

12、判断题:
‍Unity具有非常强大便捷的跨平台性和适配性,稍加修改,就可以发布到 20 多个平台运行。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

13、判断题:
​Unity是面向组件的开发。​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

14、判断题:
‏选择菜单栏中GameObject—>Align With View可以实现摄像机对齐到当前视图。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

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