第二章 设计创新

第二章 设计创新

1、单选题:
‌创新设计是以某一需求为基础,将社会的、人类的、经济的、技术的、艺术的、心理的多种因素综合起来,使其能纳入工业生产的轨道,对产品的这种()即创新设计。‍‌‍
选项:
A: 构思和计划
B: 方式与方法
C: 基础与理论
D: 展示与表现
答案: 【 构思和计划

2、单选题:
‏从形式特征上理解,创新设计的特征不包括:‍
选项:
A: 创造性
B: 前瞻性
C: 可视性
D: 实验性
答案: 【 可视性

3、多选题:
‎创新设计的根本原则有:(1)首先创新设计是为人服务的,设计应该以作为用户的人为中心,用户满意了,创新的目的就达到了;(2)其次设计师应该运用合理的、有效的科学技术与方法,来创造人的生活、生活方式以及生活需要的“物”;(3)最后设计师应该了解物与物组成了我们的生活环境,人与人、人与物、人与环境又构成了社会,创新设计应使()之间相互协调,和谐共存,并牢记创新设计的核心是为“人”而设计。‍
选项:
A: 人与物
B: 人与环境
C: 人与人
D: 人与社会
答案: 【 人与物;
人与环境;
人与人;
人与社会

4、多选题:
‌新设计的基本任务是:通过对()的创造以及对使用操作过程(也就是使用方式)的创造,建立并协调人、社会与工业产品之间的和谐关系。‌
选项:
A: 材料
B: 形态
C: 人
D: 色彩
答案: 【 材料;
形态;
色彩

5、多选题:
‎创新设计基本任务的关键有三点是实现()的和谐关系‏
选项:
A: 产品与社会
B: 理想与现实
C: 企业利益与社会效率
D: 使用者与产品
答案: 【 产品与社会;
企业利益与社会效率;
使用者与产品

第三章 设计思维与创新能力

第三章 设计思维与创新能力

1、单选题:
‍设计思维(Design Thinking)是一个以人为本的解决问题方法论,透过从()出发,为各种议题寻求创新解决方案,并创造更多的可能性。‍
选项:
A: 人的需求
B: 物的需求
C: 环境的需求
D: 社会的需求
答案: 【 人的需求

2、单选题:
​IDEO设计公司总裁蒂姆•布朗曾在《哈佛商业评论》定义:“设计思维是以人为本的设计精神与方法,考虑(),也考量科技或商业的可行性。‍
选项:
A: 人的需求
B: 物的需求
C: 环境的需求
D: 社会的需求
答案: 【 人的需求

3、单选题:
‍设计思维的过程主要由五部分组成,基本涵盖了整个创新设计流程,下列说法不在组成中的是():​
选项:
A: 同理心
B: 需求定义
C: 虚拟角色
D: 制作原型
答案: 【 虚拟角色

4、单选题:
‏设计师应具备的8种核心能力不包括:‍
选项:
A: 导航歧义的能力
B: 组织协调能力
C: 综合信息的能力
D: 快速试验的能力
答案: 【 组织协调能力

5、单选题:
‏心理学家马斯洛将人的需求分为五个层级,它们不包括的是:‏
选项:
A: 生理需求
B: 环境需求
C: 尊重需求
D: 自我实现的需求
答案: 【 环境需求

第四章 设计创新方法与创新实践

第四章 设计创新方法与创新实践

1、单选题:
​涂鸦墙通过自然的方式鼓励人们随意匿名地评论环境空间、系统或设施,激发人们的()​
选项:
A: 幽默性
B: 创造性
C: 娱乐性
D: 参与性
答案: 【 参与性

2、多选题:
‌焦点小组的最终目的包括:‍
选项:
A: 进行产品探索
B: 理解交互层级
C: 分析优势缺点
D: 提供设计趋势
答案: 【 进行产品探索;
理解交互层级;
分析优势缺点;
提供设计趋势

3、多选题:
‍情境调查的方式有:‍
选项:
A: 隐蔽调查
B: 跟随调查
C: 实境调查
D: 卧底调查
答案: 【 隐蔽调查;
跟随调查;
实境调查;
卧底调查

4、多选题:
‎常见的两种亲和图是:‌
选项:
A: 脉络访查亲和图
B: 卡片记录亲和图
C: 可用性测试亲和图
D: 心智模型亲和图
答案: 【 脉络访查亲和图;
可用性测试亲和图

5、多选题:
‎头脑风暴图像组织法又可以呈现为:‌
选项:
A: 头脑风暴图
B: 亲和图
C: 流程图
D: 树形图
答案: 【 头脑风暴图;
流程图;
树形图

第五章 项目管理的思维方式与流程

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