第一周探索VR

【测验】虚拟现实输入设备

1、单选题:
​目前的跟踪器主要不包括哪一个?‏
选项:
A: 机械跟踪器
B: 电磁跟踪器
C: 超声波跟踪器
D: GIS跟踪器
答案: 【 GIS跟踪器

2、单选题:
‎5DT数据手套有(   )节点和14节点之分‌
选项:
A: 5
B: 6
C: 7
D: 8
答案: 【 5

3、单选题:
‍数据衣对人体大约(   )个不同的关节进行测量,包括膝盖、手臂、躯干和脚。‎‍‎
选项:
A: 30
B: 50
C: 40
D: 60
答案: 【 50

4、多选题:
‍跟踪器的性能指标主要包括:‎
选项:
A: 精度
B: 抖动
C: 偏差
D: 延迟
答案: 【 精度;
抖动;
偏差;
延迟

5、多选题:
‌惯性跟踪器原理是什么?‎
选项:
A: 对象方向(或角速度)的变化率由陀螺仪测量。
B: 惯性跟踪器使用加速计测量平移速度的变化。
C: 知道了被跟踪对象的方向(从陀螺仪的测量数据得到),减去重力加速度,就可以计算出世界坐标系中的加速度。
D: 被跟踪对象的位置最终可以通过对时间的二重积分和已知的起始位置(校准点)计算得到。
答案: 【 对象方向(或角速度)的变化率由陀螺仪测量。;
惯性跟踪器使用加速计测量平移速度的变化。;
知道了被跟踪对象的方向(从陀螺仪的测量数据得到),减去重力加速度,就可以计算出世界坐标系中的加速度。;
被跟踪对象的位置最终可以通过对时间的二重积分和已知的起始位置(校准点)计算得到。

6、多选题:
‏虚拟现实系统中交互接口包括哪些?‍
选项:
A: 手势接口
B: 三维鼠标
C: 数据衣
D: 头盔
答案: 【 手势接口;
三维鼠标;
数据衣

7、判断题:
‍维度(Dimension),又称维数,指独立的时空坐标的数目。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

8、判断题:
‎零维,让我们从一个点开始,和我们几何意义上的点一样,它没有大小、没有维度。它只是被想象出来的、作为标志一个位置的点。它什么也没有,空间、时间通通不存在,这就是零维度。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

9、判断题:
‎一维空间只有深度,没有长度和宽度。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

10、判断题:
‎二维空间里的物体有宽度和长度,但是没有深度。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

11、判断题:
​物体在三维空间运动时,其具有6个自由度,三个用于平移运动,三个用于旋转运动。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

12、判断题:
‎偏差(Drift)是指当被跟踪对象固定不变时,跟踪器输出结果的变化。​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

13、判断题:
‍延迟(Latency)是动作与结果之间的时间差。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

14、判断题:
‏加速器测量对象的方向变化速率。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

15、判断题:
​大多数手势接口都是嵌入了传感器的数据手套。传感器用于测量每个手指相对于手掌的位置。​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

16、判断题:
‎三维鼠标是虚拟现实应用中比较重要的交互设备,可以从不同的角度和方位对三维物体进行观察、浏览和操纵。​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

17、填空题:
‎电磁跟踪器的原理就是 (            )来进行位置和方向跟踪。一般由一个控制部件,几个发射器和几个接收器组成。‍
答案: 【 利用磁场的强度

18、填空题:
‎超声波跟踪器(Ultrasonic Trackers)是声学跟踪技术最常用的一种,是一种  (              )的位置测量设备,使用固定发射器产生的超声信号来确定移动接收单元的实时位置。‎
答案: 【 非接触式,非接触式技术

19、填空题:
‌光学跟踪器(Optical Trackers)是一种非接触式的位置测量设备,使用(     )感知来确定对象的实时位置和方向。‌
答案: 【 光学

20、填空题:
‏惯性跟踪器通过牛顿运动定律确定方向和位置。 (     )和加速度计是惯性跟踪器的两个关键部件。‏
答案: 【 陀螺仪

21、填空题:
‎GPS跟踪器是内置了GPS模块和(      )模块的终端,用于将GPS模块获得的定位数据通过移动通信模块传至Internet上的一台服务器上,从而可以实现在计算机上查询终端位置。‌
答案: 【 移动通信

22、填空题:
‏(           )指使用了两种或两种以上位置测量技术来跟踪对象的系统,它能取得比使用任何一种单一技术更好的性能。‍
答案: 【 混合跟踪器,Hybrid Trackers

23、填空题:
‎数据手套设有弯曲传感器,一个节点对应一个传感器,有5节点、14节点、(   )节点、22节点之分。‎
答案: 【 18

第一周单元测试题

1、单选题:
以下不是市场上较为常见的VR体验设备?​
选项:
A: 头戴式显示器
B: 洞穴状自动虚拟系统
C: 互动式投影系统
D: Google cardboard
答案: 【 互动式投影系统

2、单选题:
头戴式手机盒子有哪些特点?‎
选项:
A: 价格昂贵 
B: 结构更加简易
C: 沉浸感强
D: 3D效果更棒
答案: 【 结构更加简易

3、单选题:
头戴式手机盒子的缺陷是什么?‌
选项:
A: 虚拟现实的沉浸感很强
B: 屏幕分辨率偏低
C: 交互方式丰富
D: 价格昂贵
答案: 【 屏幕分辨率偏低

4、单选题:
​哪些交互设备可以和一体式VR头显一起使用?‍
选项:
A: 数据手套
B: 鼠标
C: 键盘
D: 翻页笔
答案: 【 数据手套

5、单选题:
‌在使用VR一体机体验VR时,至少需要在多大的空间内操作?​
选项:
A: 1m*1m 
B: 2m*2m 
C: 3m*3m
D: 10m*10m 
答案: 【 2m*2m 

6、单选题:
‌VR一体机的价格大概在什么范围内?‍
选项:
A: 100-200元 
B: 500-1000元  
C: 2000-4000元
D: 一万元以上
答案: 【 2000-4000元

7、单选题:
‎外接式头显是依靠什么作为运行的?‌
选项:
A: 手机
B: 平板电脑 
C: 电脑主机
D: IPAD
答案: 【 电脑主机

8、单选题:
‌外接式头显的不足之处是什么?‎
选项:
A: 能够随身携带 
B: 潜在投入成本高
C: 屏幕分辨率低
D: 升级部便利
答案: 【 潜在投入成本高

9、单选题:
​洞穴状自动虚拟系统可同时支持多少人使用?‍
选项:
A: 1人
B: 10人 
C: 20人
D: 50人
答案: 【 10人 

10、单选题:
‎洞穴状自动虚拟系统用户的视野可达到多少度?‍
选项:
A: 45-90度  
B: 100-200度    
C: 270度
D: 360度
答案: 【 270度

11、单选题:
‌被称为最全面呈现VR场景的电影是以下哪一部?‏
选项:
A: 《猩球崛起》
B: 《黑客帝国》
C: 《阿凡达》
D: 《加勒比海盗》
答案: 【 《黑客帝国》

12、单选题:
‍历史上第一套VR系统(Sensorama Simulator)的出现是哪一年?‌
选项:
A: 1963年
B: 1965年
C: 1967年
D: 1980年
答案: 【 1967年

13、单选题:
‎VR技术处于百花齐放的时期在哪个时间段?‍
选项:
A: 1930-1980年
B: 1980-2010年
C: 2011-2018年
D: 2018至今
答案: 【 2011-2018年

14、单选题:
‏现在的大部分VR技术都是属于哪种感官体验?‍
选项:
A: 视觉体验
B: 听觉体验
C: 触觉体验
D: 嗅觉体验
答案: 【 视觉体验

15、多选题:
‎VR的基本特点是什么?‎
选项:
A: 沉浸开放、交互设计
B: 智能仿真、经济安全
C: 资源众多、深度应用
D: 真实场景、实时互动
答案: 【 沉浸开放、交互设计;
智能仿真、经济安全;
资源众多、深度应用

16、多选题:
‎VR虚拟教学实现的教育功能主要有哪些?​
选项:
A: 体验
B: 探究
C: 训练
D: 创作与游戏
答案: 【 体验;
探究;
训练;
创作与游戏

17、多选题:
​关于VR虚拟教学的描述,以下哪些是正确的?​
选项:
A: 满足知识点呈现方式的升级需求
B: 满足高难度教学目标的需求
C: 满足自适应探索学习的需求
D: 满足接轨STEAM教育的趋势
答案: 【 满足知识点呈现方式的升级需求;
满足高难度教学目标的需求;
满足自适应探索学习的需求;
满足接轨STEAM教育的趋势

18、多选题:
‎关于VR技术特征的描述,以下哪些是正确的?‏
选项:
A: 沉浸性
B: 交互性
C: 真实性
D: 构想性
答案: 【 沉浸性;
交互性;
构想性

19、多选题:
‎虚拟教学所在的环境具有哪些特点?‏
选项:
A: 开放性
B: 实时性
C: 不可控性
D: 交互性
答案: 【 开放性;
实时性;
交互性

20、多选题:
‌VR技术对于学生而言,主要有哪些作用?​
选项:
A: 实现体验式学习,让学习更加深刻
B: 容易出现信息超载的现象
C: 结合游戏化学习能快速提高学习者的学习兴趣和学习动力
D: 将抽象知识具体化,帮助想象能力较弱的学习者更深刻的理解知识
答案: 【 实现体验式学习,让学习更加深刻;
结合游戏化学习能快速提高学习者的学习兴趣和学习动力;
将抽象知识具体化,帮助想象能力较弱的学习者更深刻的理解知识

21、多选题:
‌VR技术对于教师而言,主要有哪些作用?‍
选项:
A: VR能更好的解决知识点中的难点呈现
B: 让知识的呈现更加直观和系统
C: 借助各种子系统去跟踪学习者的学习情况,实现因材施教
D: 为教师提供了更多的可选素材
答案: 【 VR能更好的解决知识点中的难点呈现;
让知识的呈现更加直观和系统;
借助各种子系统去跟踪学习者的学习情况,实现因材施教;
为教师提供了更多的可选素材

22、多选题:
‍目前,市场上流行的各大VR厂商主要有哪些?​
选项:
A: 微软
B: 谷歌
C: Facebook
D: Sony
答案: 【 微软;
谷歌;
Facebook;
Sony

23、多选题:
​VR技术涉及的关键技术有哪些?‍
选项:
A: 计算机图形学
B: 计算机动画技术
C: 计算机网络技术
D: 人工智能技术
答案: 【 计算机图形学;
计算机动画技术

24、多选题:
‏VR的发展史主要包括哪些阶段?‎
选项:
A: 概念与萌生阶段
B: 技术储备阶段
C: 百花齐放阶段 
D: 多行业应用阶段 
答案: 【 概念与萌生阶段;
技术储备阶段;
百花齐放阶段 ;
多行业应用阶段 

25、多选题:
‍虚拟现实系统的3个特征分别是什么?‏
选项:
A: 沉浸性
B: 交互性
C: 想象力
D: 真实性
答案: 【 沉浸性;
交互性;
想象力

26、判断题:
‌头戴式手机盒子不仅价格亲民,而且屏幕分辨率很高,使消费者可以感受虚拟现实技术最高端的体验。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

27、判断题:
‌头戴式手机盒子”是依靠智能手机处理和输出VR画面的,如果智能手机处理器性能不强、屏幕分辨率偏低,可能会让使用者体验时间久之后产生眩晕感。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

28、判断题:
‎一体式VR头显在交互设备的辅助下能使消费者触摸到虚拟的物体,还能感受虚拟现实世界的重力变化,身临其境的感觉更加强烈。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

29、判断题:
‍外接式头显不足的地方是,使用起来局限性大,不能随身携带,同时如果要玩游戏,电脑配置也有一定要求,潜在投入成本高。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

30、判断题:
‍“洞穴状自动虚拟系统”CAVE 提供以观察者为中心的实时头部跟踪视角,具有超大视角。用户的视野可达到360度 ‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

31、判断题:
‎亚里士多德将人体的感官分为5种,即触觉、嗅觉、味觉、听觉和视觉。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

32、判断题:
‌VR可将抽象概念具体化,营造出高仿真、可交互、沉浸式的互动环境。​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

33、判断题:
‌虚拟现实”这个词的起源于1935年斯坦利G温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜(Pygmalion's Spectacles)》。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

34、判断题:
‍VR技术是基于真实场景下的一种新技术。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

35、判断题:
‏VR技术的原理是使用左右眼的视觉差异和变焦功能,在大脑中进行视觉处理和画面叠加而产生的立体影像。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

第二周虚拟现实系统输出设备及虚拟现实计算体系结构

【活动2.1随堂测验】虚拟现实系统输出设备

1、单选题:
​大脑根据左右耳觉察到的声音的强度、(  )和时间线索估计声源的位置(方位角、仰角和范围)。​
选项:
A: 频率
B: 来源
C: 位置
D: 声波
答案: 【 频率

2、多选题:
‎常见的虚拟现实系统的输出设备有:‏
选项:
A: 图形显示设备
B: 声音输出设备
C: 感觉反馈设备
D: 触觉反馈设备
答案: 【 图形显示设备;
声音输出设备;
触觉反馈设备

3、多选题:
‌采用多台投影机组合而成的多通道大屏幕显示系统,系统采用环形的投影屏幕作为仿真应用的投射载体统。根据环形幕半径的大小,通常为( ) 、135、( )、240、( )、( )度弧度不等。‏
选项:
A: 120
B: 180
C: 270
D: 360
答案: 【 120;
180;
270;
360

4、多选题:
‏声源的位置由三个变量确定:(  )、(  )和范围。‍
选项:
A: 方位角
B: 仰角
C: 斜角
D: 坐标
答案: 【 方位角;
仰角

5、判断题:
‎图像显示设备一种计算机接口设备,它把计算机合成的场景图像展现给虚拟世界中参与交互的用户。​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

6、判断题:
​人类视觉系统的特性是人眼有126 000 000个感光器,这些感光器不均匀地分布在视网膜上。视网膜的中心区域称为中央凹,它是高分辨率的色彩感知区域,周围是低分辨率的感知区域。​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

7、判断题:
‏实现立体图形显示,需要输出两幅有轻微位移的图像。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

8、判断题:
‌头盔显示器( Head Mounted Display,简称HMD ),常见的立体显示设备,利用头盔显示器将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

9、判断题:
‍头盔显示器主要由显示器和光学透镜组成,辅以6个自由度的空间跟踪定位器可进行虚拟输出效果观察,同时观察者可以做空间上的自由移动,如行走、旋转等。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

10、判断题:
‏触觉反馈(Hapitic)这个词来自希腊语的Happen,意思是接触,它们能传送一类非常重要的感官信息,帮助用户利用触觉来识别环境中的虚拟对象,并通过这些对象执行某些任务。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

11、判断题:
‎iMotion 是一款带有触觉反馈的体感控制器。iMotion 可以提供精准的 3D 动作控制,并且横跨各大平台和诸多app。该设备在用户面前创建了一个虚拟的触摸空间,并且拥有触觉反馈,让用户“真实触摸”到游戏或应用中的物体。它能够欺骗你的大脑,让你误以为你的双手正在推、拉,或者进行其它应用(游戏)想要的动作,虚拟的触觉反馈。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

12、填空题:
‎输出设备:为用户提供仿真过程对(    )的反馈,通过输出接口给用户产生反馈的感觉通道。‎
答案: 【 输入

13、填空题:
‎一个有效的图形显示设备需要使它的(   )特性与人类观察到的合成场景相匹配。‏
答案: 【 图像

14、填空题:
‌大脑利用两只眼睛看到的图像位置的水平位移测量(   ),也就是观察者到场景中虚拟对象的距离。‍
答案: 【 深度

15、填空题:
​双目式的两个2D显示器可以形成(   )影像,因此常用于虚拟现实领域。​
答案: 【 立体

16、填空题:
‍当今VR,动作在先,画面随后,(  )和动作的时间差,便是延时了一旦人们实际的运动和屏幕上的画面出现了较大偏差,晕动症等一系列VR不良反应就应运而生了。也正是因此,高延时被人们视为“沉浸感杀手”,各大VR设备厂商避之不及。​
答案: 【 画面

17、填空题:
‎在VR的一次交互中,视觉接受的自身的身体状态,与负责感知身体状态的中耳前庭器官不一致,中枢神经对这一状态的反馈就是“恶心”,以此来提醒身体状态的异常。简单来说,戴上VR头显移动头部的时候,由于( ),视觉观察到的变化会比身体感觉到的慢,二者产生冲突继而造成了晕眩反应。‍
答案: 【 延时

18、填空题:
‎人类的触觉系统的输入是由(   )提供的‌
答案: 【 感知循环

【随堂测试】虚拟现实计算体系结构

1、单选题:
‏下面关于分布式虚拟现实的体系结构的描述,哪一项是正确的?‌
选项:
A: 应用分布式VR引擎同时绘制多个视图目标首先要解决视图同步输输入问题。
B: 多流水线图形卡和PC集群是联合定位绘制流水线(分布式VR绘制系统)的重要应用。
C: 分布式虚拟环境包含一个用户以上共享的虚拟环境和多用户共享虚拟环境。
D: 分布式虚拟环境包含二用户共享的虚拟环境和单用户共享虚拟环境。
答案: 【 多流水线图形卡和PC集群是联合定位绘制流水线(分布式VR绘制系统)的重要应用。

2、多选题:
​图形绘制流水线3个阶段有哪些?​
选项:
A: 应用程序阶段
B: 几何处理阶段
C: 光栅化阶段
D: 图像处理阶段
答案: 【 应用程序阶段;
几何处理阶段;
光栅化阶段

3、多选题:
​多用户共享虚拟环境的网络拓扑结构有哪些模式?​
选项:
A: 单服务器模式
B: 多服务器环状网模式
C: 点到点LAN模式
D: 通过路由的混合点到点WAN模式
答案: 【 单服务器模式;
多服务器环状网模式;
点到点LAN模式;
通过路由的混合点到点WAN模式

4、多选题:
​点到点LAN模式缺点有:‎
选项:
A: 局域网使用
B: 全局网使用
C: 所有用户下线后,无法维持虚拟世界。
D: 所有用户下线后,才能维持虚拟世界。
答案: 【 局域网使用;
所有用户下线后,无法维持虚拟世界。

5、判断题:
‍绘制在VR中包含:(1)图形绘制流水线-视觉(图形、图像)的绘制;(2)感觉绘制流水线-力的反馈、真实感(温度、皮毛等)的绘制。‌‍‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

6、判断题:
​光栅处理阶段是将需绘制的多边形从三维坐标变换为二维屏幕坐标。包括模型变换、光照计算、场景投影、剪裁和映射。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

7、判断题:
‍应用程序阶段是完成建模、加速计算、动画、人机交互响应、用户输入和触觉绘制流水线的一些任务。生成需要绘制的多边形。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

8、判断题:
‌图像处理阶段是将几何图形信息转换成视频显示器需要的像素信息(像素颜色),即几何场景转化为图像。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

9、判断题:
‍视频芯片把像素颜色映射成真彩色,进行数/模转换和视频同步处理,输出显示结果‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

10、判断题:
‌碰撞检测阶段是确定两个(或多个)虚拟对象之间是否有接触。从数据库中加载虚拟对象的物理特性。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

11、判断题:
‎感觉计算阶段主要绘制仿真过程的接触反馈分量(触觉纹理,例如温度等)增强了对象表面物理模型真实感。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

12、判断题:
‌只有将PC和虚拟现实交互式设备集成在一起才能构成VR引擎。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

13、判断题:
‎多视图显示需要多条流水线输出异步图像。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

14、判断题:
‏联合定位绘制流水线的系统由一台带有多流水线图形加速卡的计算机;或者每台带一个不同的绘制流水线的多台计算机;或者它们的任意组合构成。​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

15、判断题:
‎分布式虚拟环境是指在一组以网络互连的计算机上同时运行虚拟现实系统,使处于不同地域的多个用户可以在同一虚拟世界中共享信息,进行实时交互,协同完成各种任务。‍
选项

剩余75%内容付费后可查看

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注