第1讲C#程序设计简介

第1讲测验2C#程序设计基本概念

1、单选题:
​关于C#程序的书写,下列不正确的说法是‎
选项:
A: 区分大小写
B: 一行可以写多条语句
C: 一条语句可以写成多行
D: 一个类中只能有一个Main()方法,因此多个类中可以有多个Main()方法。
答案: 【 一个类中只能有一个Main()方法,因此多个类中可以有多个Main()方法。

2、单选题:
‍C#应用程序项目文件的扩展名是(    )。‎
选项:
A: csproj     
B: cs
C: sln
D: suo
答案: 【 csproj     

3、单选题:
‎运行C#程序可以通过按(  )键实现‌
选项:
A: F5
B: Alt+F5
C: Ctrl+F5   
D: Alt+Ctrl+F5  
答案: 【 F5

4、单选题:
​C#中程序的入口方法是()方法。‌
选项:
A: main
B: Main
C: begin
D: Program
答案: 【 Main

5、单选题:
‌假设变量x的值为25,要输出x的值,下列正确的语句是(    )。​
选项:
A: System.Console.writeline(“x”);
B:  System.Console.WriteLine(“x”);
C: System.Console.WriteLine(“x={0}”,x);
D: System.Console.WriteLine(“x={x}”);
答案: 【 System.Console.WriteLine(“x={0}”,x);

6、单选题:
‎ .NET编程语言不包括下面哪种语言?‍
选项:
A: Visual Basic 
B: Visual C++    
C: Visual C#
D: JAVA
答案: 【 JAVA

7、单选题:
‎()类型的应用程序适合于交互性操作较少的情况。‌
选项:
A: 控制台应用程序
B:  Windows应用程序
C: Web应用程序
D: 以上都不是
答案: 【 控制台应用程序

8、单选题:
​以下对Write() 和WriteLine()方法的叙述中正确的是‍
选项:
A: Write()方法在输出字符串的后面添加换行符
B: 使用Write()方法输出字符串时,光标将会位于字符串的后面
C: 使用Write()方法和WriteLine()方法输出数值变量时,必须要先将数值转换成字符串
D: 使用不带参数的WriteLine()方法时,将不会产生任何输出
答案: 【 使用Write()方法输出字符串时,光标将会位于字符串的后面

9、单选题:
‏控制台应用程序使用(   )命名空间中的类处理输入和输出。‏‏‏
选项:
A: System
B: System.Web
C: System.Windows.Forms
D: System.Data
答案: 【 System

10、单选题:
​以下关于控制台应用程序和Windows应用程序的叙述中正确的是(   )。​
选项:
A: 控制台应用程序中有一个Main静态方法,而Windows应用程序中没有
B: Windows应用程序中有一个Main静态方法,而控制台应用程序中没有
C: 控制台应用程序和Windows应用程序中都没有Main静态方法
D: 控制台应用程序和Windows应用程序中都有一个Main静态方法
答案: 【 控制台应用程序和Windows应用程序中都有一个Main静态方法

11、填空题:
‍在C#程序中,程序的执行总是从(   )方法开始的。‎
答案: 【 Main

12、填空题:
‎在C#中,进行注释有两种方法:使用“//”和使用“/*      */”符号对,其中(    )只能进行单行注释。‏
答案: 【 //

13、填空题:
‌C#要求程序中的每个元素都要属于一个()‎
答案: 【 类

14、填空题:
‍要在控制台程序运行时输入信息,可使用Console类的()‌
答案: 【 Write##%_YZPRLFH_%##WriteLine

15、填空题:
‍要使lable控件显示给定的文字“您好。”,应在设计状态下设置它的( )属性值。​
答案: 【 Text

第1讲测验C#程序设计简介

1、多选题:
‎以下哪个属于控件‎
选项:
A: 按钮
B: 标签    
C: 下拉框
D: 图片框
E: Timer
F: 单选按钮
G: 复选框
H: 整数
I: 实数
答案: 【 按钮;
标签    ;
下拉框;
图片框;
Timer;
单选按钮;
复选框

2、判断题:
‏编写事件,可以在属性窗口中找到“闪电”图标‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

3、判断题:
‍按惯例,C#中的属性、方法、事件的首字母都大写‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

4、判断题:
‍编写事件,可以在属性窗口中找到“闪电”图标‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

5、判断题:
‍using名字空间的好处是后面可以简写‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

6、判断题:
‍一般说来,属性都是名词或形容词​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【

剩余75%内容付费后可查看

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注