第一周

第一周单元测验

1、单选题:
‏下面(    )不是构成动画必须遵守的规则。‏
选项:
A: 由多个画面组成,并且画面必须连续
B: 画面之间的内容必须存在差异,如在位置、形态、颜色、亮度等方面有所差异
C: 画面毫无规律而且杂乱无章
D: 画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一副画面的继续
答案: 【 画面毫无规律而且杂乱无章

2、单选题:
‎Flash制作的影片文档源文件扩展名为(    ),导出后的影片播放文件扩展名为(    )。‎
选项:
A: swf, fla
B:  fla, swf
C:  png, swf
D: fla, png
答案: 【  fla, swf

3、单选题:
‏动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛(    )的现象。人在看物体时,物体在大脑神经中停留的时间约为1/24秒。如果每秒更替24个画面或者更多的画面,那么前一个画面人脑中消失之前,下一个画面就会进入人脑,从而形成连续的影像。​
选项:
A: “视觉暂留”
B: “视觉停驻”
C: “视觉盲区”
D: “影像暂留”
答案: 【 “视觉暂留”

4、单选题:
‍计算机动画按照动画性质来说,可以分为(    )和(    )两大类。‍
选项:
A: 二维动画,三维动画
B: 帧动画,矢量动画
C: 传统动画,Flash动画
D: 水彩画动画,水墨画动画
答案: 【 帧动画,矢量动画

5、单选题:
‏(    )、(    )和(    )可以辅助用户精确的勾画和安排舞台上的动画。‌
选项:
A: 网格,画笔,辅助线
B: 面板,画笔,辅助线
C: 网格,标尺,辅助线
D: 菜单,面板,工具箱
答案: 【 网格,标尺,辅助线

6、单选题:
​Flash CS6的工作窗口主要包括应用程序栏、菜单栏、绘图工具箱、(    )、(    )和面板。‌
选项:
A: 画笔,舞台
B: 时间轴,画笔
C: 时间轴,舞台
D: 状态栏,时间轴
答案: 【 时间轴,舞台

7、单选题:
‌时间轴面板是一个显示(    )和(    )的面板,用于控制和组织文档内容在一定时间内的播放帧数,同时可以控制影片的播放和停止。‏
选项:
A: 图层和通道
B: 图层和帧
C: 帧和通道
D: 图层和状态
答案: 【 图层和帧

8、单选题:
​矢量动画的制作方式有别于帧动画,它的原理是在(    )之间创建动画。‏
选项:
A: 帧与帧
B: 不同物体
C: 两个有变化的帧
D: 矢量和帧之间
答案: 【 两个有变化的帧

9、单选题:
‎在默认的情况下,Flash CS6的面板以组的形式停放在操作界面的(    )。‌
选项:
A: 上部
B: 下部
C: 左侧
D: 右侧
答案: 【 右侧

10、单选题:
‍在Flash CS6中很容易从开始页进行(     )、(     )和(     )的操作。‎
选项:
A: 从模板创建文档,新建文档,保存文档
B: 新建文档,保存文档,打开文档
C: 从模板创建文档,新建文档,打开文档
D: 新建文档,打开文档,删除文档
答案: 【

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