第一章动画概说概念-理论-方法

动画概说

1、多选题:
‌动画技术被广泛应用于哪些领域?‍
选项:
A: 医疗、科技
B: 传媒、流通
C: 娱乐、教育
D: 军事等一切可以被利用动画技术的领域
答案: 【 医疗、科技;
传媒、流通;
娱乐、教育;
军事等一切可以被利用动画技术的领域

2、多选题:
‍为什么要学习动画?‌
选项:
A: 动画,不再只是一种娱乐的工具,它正在越来越多成为人思想承载的媒介
B: 动画,是当下影像作为这个特殊时代无法回避的生活方式,它与我们日日相依
C: 动画,是我们了解与认知世界的基本能力,它越来越多成为其它学科以及工作的创作工具
D: 动画,与我们的生活无关
答案: 【 动画,不再只是一种娱乐的工具,它正在越来越多成为人思想承载的媒介;
动画,是当下影像作为这个特殊时代无法回避的生活方式,它与我们日日相依;
动画,是我们了解与认知世界的基本能力,它越来越多成为其它学科以及工作的创作工具

3、多选题:
‌构成动画的必要因素?‍​
选项:
A: 以单个画幅为基本单位的视觉样式
B: 以运动为特征的表演构成
C:  以视觉暂留原理的形成机理的生成机制
D: 以静止为特征的表演构成
答案: 【 以单个画幅为基本单位的视觉样式;
以运动为特征的表演构成;
 以视觉暂留原理的形成机理的生成机制

4、多选题:
‌动画作为一门综合性艺术,有着自身的独特性,它是一个团队和群体的共同行为,它包含了?‍
选项:
A: 剧本写作
B:  声音创作
C: 表演训练
D: 灯光调度等诸多因素
答案: 【 剧本写作;
 声音创作;
表演训练;
灯光调度等诸多因素

5、多选题:
‎作为动画,我们今天又可以作怎么样的理解呢?​
选项:
A: 它是讽刺幽默漫画与叙事连环画架构起来的的视觉形态
B: 它是付诸声音(背景音乐、拟声、旁白)为一体的艺术形式
C: ‍它与我们的认知世界无关
D: 它是运用了影视语言共同结合的一种综合艺术类别
答案: 【 它是讽刺幽默漫画与叙事连环画架构起来的的视觉形态;
它是付诸声音(背景音乐、拟声、旁白)为一体的艺术形式;
它是运用了影视语言共同结合的一种综合艺术类别

6、判断题:
‎动画与动画片的关系是共同性与个别性的关系​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

7、判断题:
‍动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

8、判断题:
‌电影的构成机制是:胶片影像画格是基本单位;运动是特征;视觉暂留原理是形成机理;光影技术是纪录和还原手段;广义上的“动画片”则是:影像画格是基本单位;运动是特征;视觉暂留原理是形成机理;具备纪录和还原对应影像的技术手段‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

9、判断题:
‎动画是群舞的艺术,在创作的一般方式上,它有别于传统美术院系校的其它艺术门类的创作,非个人的独立性创作模式,它需要一群人的共同而完美的配合,在以美术为框架的中国动画格局,必须要建立起团队创作的强烈意识‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

10、判断题:
‍动画艺术的发展受到诸多因素的影响,一方面取决于人们的观念和社会需求,另一方面取决于动画自身的特性和规律​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

第01讲:学习的动因(为何学动画)随堂测验

1、多选题:
‎动画技术被广泛应用于哪些领域?‎
选项:
A: 娱乐、教育
B: 医疗、科技
C: 传媒、流通
D: 军事等一切可以被利用动画技术的领域
答案: 【 娱乐、教育;
医疗、科技;
传媒、流通;
军事等一切可以被利用动画技术的领域

2、多选题:
‏为什么要学习动画?​
选项:
A: 动画,不再只是一种娱乐的工具,它正在越来越多成为人思想承载的媒介
B: 动画,与我们的生活无关
C: 动画,是当下影像作为这个特殊时代无法回避的生活方式,它与我们日日相依
D: 动画,是我们了解与认知世界的基本能力,它越来越多成为其它学科以及工作的创作工具
答案: 【 动画,不再只是一种娱乐的工具,它正在越来越多成为人思想承载的媒介;
动画,是当下影像作为这个特殊时代无法回避的生活方式,它与我们日日相依;
动画,是我们了解与认知世界的基本能力,它越来越多成为其它学科以及工作的创作工具

3、判断题:
‌动画已经成为其它媒介借以创作的手段与方式‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

第02讲:种与类之别(动画与动画片)随堂测验

1、判断题:
‍动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。‍‍‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

2、判断题:
‌动画与动画片的关系是共同性与个别性的关系‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

3、判断题:
‎动画这个艺术门类上,不只包含动画片。​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

4、判断题:
‎动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

第03讲:原初的追逐(原貌溯源)随堂测验

1、判断题:
​埃米尔·雷诺是动画之父‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

2、判断题:
‌动画既不属于美术、也不属于影视,它属于它自己,即“动画学”,但目前把它划归到影视学下面应该是最佳的选择‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

3、判断题:
‍动画是目前唯一有诞生日期的艺术形式,从学理上说,它的历史比电影早很多‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

4、判断题:
‎动画在早期概念中是指使用绘画的手法,创造生命运动的艺术形式‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

5、判断题:
‏从早期技术层面看,动画是指采用逐帧拍摄对象,并采用连续播放技术形成运动的活动影像​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

第04讲:隐匿的本体(动画与美术)随堂测验

1、多选题:
‌作为动画,我们今天又可以作怎么样的理解呢?‏
选项:
A: 它是讽刺幽默漫画与叙事连环画架构起来的的视觉形态
B: 它是付诸声音(背景音乐、拟声、旁白)为一体的艺术形式
C: 它与我们的认知世界无关
D: 它是运用了影视语言共同结合的一种综合艺术类别
答案: 【 它是讽刺幽默漫画与叙事连环画架构起来的的视觉形态;
它是付诸声音(背景音乐、拟声、旁白)为一体的艺术形式;
它是运用了影视语言共同结合的一种综合艺术类别

2、判断题:
‍绘画并非是动画创作的必须条件​‍​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

3、判断题:
‏正因为有了传统幽默漫画和传统连环画两者的有关特点,才构筑成了隐匿在动画片或美术片表象背后的早期的视觉本体,它们也就成了激发受众兴趣点的指南‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

第05讲:现行的体系(动画与影视)随堂测验

1、多选题:
‏构成了动画的必要因素?‏
选项:
A: 以单个画幅为基本单位的视觉样式
B: 以运动为特征的表演构成
C:  以视觉暂留原理的形成机理的生成机制
D: 以静止为特征的表演构成
答案: 【 以单个画幅为基本单位的视觉样式;
以运动为特征的表演构成;
 以视觉暂留原理的形成机理的生成机制

2、判断题:
‏电影中的“画幅”必须满足电影本身的另外一个本质:照相纪录性、画幅必须是在“胶片上的影像(film image)”,而且还原过程依赖“光影技术”‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

3、判断题:
‍电影的构成机制是:胶片影像画格是基本单位;运动是特征;视觉暂留原理是形成机理;光影技术是纪录和还原手段;广义上的“动画片”则是:影像画格是基本单位;运动是特征;视觉暂留原理是形成机理;具备纪录和还原对应影像的技术手段‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

第06讲:必备的认同(群舞与科艺结合的艺术)随堂测验

1、多选题:
‎动画作为一门综合性艺术,有着自身的独特性,它是一个团队和群体的共同行为,它包含了?‎
选项:
A: 剧本写作
B: 声音创作
C: 表演训练
D: 灯光调度等诸多因素
答案: 【 剧本写作;
声音创作;
表演训练;
灯光调度等诸多因素

2、判断题:
‍动画艺术的发展受到诸多因素的影响,一方面取决于人们的观念和社会需求,另一方面取决于动画自身的特性和规律‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

3、判断题:
‍动画是群舞的艺术,在创作的一般方式上,它有别于传统美术院系校的其它艺术门类的创作,非个人的独立性创作模式,它需要一群人的共同而完美的配合,在以美术为框架的中国动画格局,必须要建立起团队创作的强烈意识​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

第二章视觉构建造型-本源-基础

第07讲:创制原模式(传统动画设制全流程与工具)随堂测验

1、判断题:
‎策划就是动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发什么样的动画片,并预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

2、判断题:
​文字剧本就是开发计划,订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

3、判断题:
​角色造型设定就是要求动画师创作出片中的人物造型​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

4、判断题:
​画面分镜头相当于整个动画创作的详表,它可以让每一个创作者或工作人员,知道整个创作的流程与细节‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

5、判断题:
‍数位板能够很方便地帮助漫画师通过使用计算机和绘图软件直接绘制漫画‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

第08讲:技术新革命(无纸动画带来的技术革新)随堂测验

1、多选题:
‌无纸动画的特点是?‌
选项:
A: 投入少
B: 制作效率高
C: 风险小
D: 制作效率低
答案: 【 投入少;
制作效率高;
风险小

2、多选题:
‌当下比较普及的“无纸动画对于技术流程的优化与简化”主要体现在哪三个方面?‎
选项:
A: 电子分镜预演
B: 手绘动画和元件切分动画的兼容
C: 动画项目数据库重复使用
D: 动画项目数据库不与使用
答案: 【 电子分镜预演;
手绘动画和元件切分动画的兼容;
动画项目数据库重复使用

3、判断题:
‍分镜头设计是一部动画片的雏形,这一环节严格的控制了动画镜头的运动、时间、节奏、叙事、画面构图等影片要素‍‍‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

4、判断题:
‎无纸动画并非只是简单的脱离纸面,而是在造型、动作、叙事、合成、用户互动体验等多个领域内的不断创新​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

5、判断题:
‏当代动画与传统动画的本质是一样的,基本规律也是一样的,但创作流程与方式一直都在不断的革新​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

第09讲:神奇的点睛(原画的力量)随堂测验

1、判断题:
‏动画原画就是负责根据分镜表或设计稿将设计

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